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[我解决不了自己的问题] 障眼法空投仓超武的小问题

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发表于 2026-2-18 03:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题 phobos+ares 参考mo那个会落地爆炸 然后跑出来一堆步兵乱打一通的月球空投搓了个障眼法的非ares空投仓类型的超武
原理是先用单位投放超武 放几个有专用护甲和初始载员的假单位 使用phobos的自动攻击脚下 假单位武器弹头爆空投仓外观的流星碎片 流星碎片的弹头则调高了对假单位护甲的伤害 再借用pbs的弹头友军减伤倍率功能  假单位被空投仓砸碎似掉后被后续空投仓打到的初始载员几乎不会受影响而且可以塞坦克 假单位爆掉后再开出来
好处是视觉效果还不错 有尾迹的空投仓落地后先爆炸 假单位似掉然后从里面爆出假单位初始载员位的步兵和坦克 效果就像从爆炸后 没有残留的空投仓里走出来一样
坏处是即使把假单位的载员存活率 调成百分百貌似也不是很能稳定的 让里面的成员完整幸存的跑出来...会受投放点周围的东西影响导致少坦克 少步兵 大平地上也是 两辆天启坦克被吞的只剩一辆 甚至有时候只有步兵
因为对奎秃还不熟 没玩明白 想问问看单ares+phs上有没有什么比较好的解决手段
下附代码

空投仓砸到地上的弹头
[MDPWH]
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
DamageOwnerMultiplier=0.1
DamageAlliesMultiplier=0.5
假单位护甲;;Versus.fakeu=3000%
Bullets=yes
Wood=yes
PercentAtMax=.25
Bright=no
CellSpread=3

假单位武器自动攻击地面 生成稍后击杀自己的空投仓模型流星的弹头  ;;[MDPFakeWH]
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
MaxDebris=4
MinDebris=4
DebrisAnims=MDPOD1,MDPOD2
Debris.Conventional=true

两个空投仓外观流星
[MDPOD1]
MaxXYVel=100.0
MinZVel=-150.0
IsMeteor=true
Elasticity=1.0
ExpireAnim=MININUKE
TrailerAnim=SMOKEY2
TrailerSeperation=2
Image=MOONDROPPOD
Spawns=TIRE
SpawnCount=3
Damage=200
Warhead=MDPWH
LoopCount=10
LoopStart=1
LoopEnd=8
Rate=10

[MDPOD2]
MaxXYVel=100.0
MinZVel=-150.0
IsMeteor=true
Elasticity=1.0
ExpireAnim=MININUKE
TrailerAnim=SMOKEY2
TrailerSeperation=2
Image=MOONDROPPOD
Spawns=TIRE
SpawnCount=3
Damage=200
Warhead=MDPWH
LoopCount=10
LoopStart=1
LoopEnd=8
Rate=10

假单位 [MDPodFAKEU]
RadarVisible=no
RadarInvisible=yes
Strength=1000
Armor=fakeu
TechLevel=-1
PreventAttackMove=yes
Trainable=yes
InitialPayload.Types=DESO
InitialPayload.Nums=5
Sight=0
Primary=MDPFakeW
;DeathWeapon=
Insignificant=yes
Invisible=yes
Speed=0
Passengers=100
Selectable=no
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPoison=yes
AutoFire=true
AutoFire.TargetSelf=true
Spawned=yes
Survivor.RookiePassengerChance=100%
Survivor.VeteranPassengerChance=100%
Survivor.ElitePassengerChance=100%
Insignificant=yes
ImmuneToEMP=yes
Experience.PromotePassengers=no
Experience.FromPassengers=yes
Promote.IncludePassengers=yes
Insignia.Rookie=dummy
Insignia.Veteran=dummy
Insignia.Elite=dummy
Passengers.BySize=no
HealthBar.Hide=yes

剩下三个假单位除了没挂武器和初始载员之外与我拿出来的一号假单位没有区别


超武;;[MoonDropPodSPS]
UIName=NAME:MoonDropPodSPS
Name=MoonDropSP
IsPowered=true
RechargeTime=2
Type=UnitDelivery
Action=Custom
SidebarPCX=MoonDropSP.pcx
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Money.Amount=-2000
Range=5
LineMultiplier=1
SW.FireIntoShroud=no
EVA.Ready=EVA_BattlePowerReady
SW.Deferment=50
SW.AnimationHeight=30
SW.AllowAI=no
SW.AffectsHouse=enemies
SW.CreateRadarEvent=no
Deliver.Types=MDPodFAKEU,MDPodFAKEU2,MDPodFAKEU3,MDPodFAKEU4
FlashSidebarTabFrames=0
SW.InitialReady=yes

发表于 2026-2-18 10:00:54 | 显示全部楼层
换Phobos最新的nightly试一下
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发表于 2026-2-18 10:05:29 | 显示全部楼层
一个礼物盒就能解决的东西。survivor系统就是不稳定
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发表于 2026-2-19 11:13:50 | 显示全部楼层
Ares的survivor可能有些问题,即使生存率是100%,单位也不一定能出来,或许可以用动画生成单位来做
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发表于 2026-2-19 11:52:08 | 显示全部楼层
Ares 的一些处理导致生还者有些该生成的情况也生成不了。
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