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基诺夫炸弹有一个很抽象的特性,投出的炸弹的方向指向目标而不是和飞艇本体朝向一致
[ZEP]
Primary=BlimpBomb2
ElitePrimary=BlimpBomb2E
[BlimpBomb2]:[BlimpBomb]
Damage=0
Projectile=VerticalBombP
Warhead=Special
[VerticalBombP]
Vertical=yes
DetonationAltitude=1
ReturnWeapon=KirovReturn
ReturnWeapon.ApplyFirepowerMult=yes
[KirovReturn]
Damage=250
Burst=1
ROF=50
Range=1.5
Projectile=KirovReturnP
Speed=20
Warhead=BlimpHE
[KirovReturnP]
AA=yes
Image=ZBOMB2;飞艇的开火坐标在中心点后面,需要简单修改(上下镜像)
Trajectory.Speed=0
Trajectory=Parabola ; Trajectory type
Trajectory.Parabola.DetonationDistance=0
Trajectory.Parabola.TargetSnapDistance=0
Trajectory.Parabola.OpenFireMode=SpeedAndAngle;固定速度与角度,会瞄准基诺夫,固定弹道只会让他往地上掉
;Trajectory.Parabola.ThrowHeight=600
Trajectory.Parabola.LaunchAngle=-90
;Trajectory.Straight.OffsetCoord=-50,0,-20000
Gravity=1
[BlimpBomb2E]:[BlimpBombE]
Damage=0
Projectile=EliteVerticalBombP
Warhead=Special
[EliteVerticalBombP]:[VerticalBombP]
ReturnWeapon=EliteKirovReturn
[EliteKirovReturn]:[KirovReturn]
Warhead=KTSTLEXP
;[ZEP]
rimaryFireFLH=10,0,-140;-50,0,-140 不动vxl,改开火坐标也行
同样的方法还可以做飞机地毯式轰炸,避免略过目标后炸弹朝后丢
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