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[SHP] 用AI制作步兵shp的一个思路

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发表于 2025-12-21 22:42:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于本人跟3Dmax还不熟,还在学习中,用它来渲染shp还早着呢,所以就想着取巧一下能否用AI来做而红警的步兵shp是一个个帧动画组成的,所以我想能否用AI从一张人物图片完成shp的制作,简单来说就是用一个人物代替另一个具有帧序列动画的人物,人物替代可是AI的强项,现在AI生图的一致性已经保持的很好了。由是乎在小破站找到一个教程,视频连接:https://www.bilibili.com/video/BV1XkUKBZEHH/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=c05ef9d1a93f644819e9164dbedab0e1

首先找到一个人物角色:3D区的耶路撒冷,和一个序列帧图,用nano banana通过关键词生成蒂法的序列帧图,结果毫无违和感。
这是那个小破站UP的nano banana提示词:

Analyze image1,It contains a sequence of animation frames arranged in a grid.Return the result in JSON format.
Create a high-quality animate sprite sheet based on the image2,notice the weapon are in all frames,notice the character's size should be the same in all frames.
CRITICAL INSTRUCTIONS:
1. The layout,grid structure,and poses MUST EXACTLY match the first image (the template sprite sheet) need pure white background.
2. DO NOT STRETCH the sprites. Maintain the original internal aspect ratio of the characters.
3. If the output aspect ratio differs from the template, add padding (empty space) rather than stretching the content.
4. Apply the character's appearance (colors, clothing, features) to the poses in the template.

然后我让nano banana给蒂法装备了一把冲锋枪,换了一个跑步的帧序列图,让蒂法代替图中的人物,这个帧序列主要是斜方向跑动的图,因为我感觉AI总是做不好斜方向的画面,然而生成结果还不错。经过实践,感觉AI可以胜任shp的制作,不知道有没有大佬在这方面实践过,因为不管是站立,跑动,亦或是攻击等其他动作都可以替换的很好,或许是nano banana在制图方面比较厉害吧,用豆包生成的结果就很差。这个帖子只是为了表达我的一个个人实践,或许有大佬直接用图生视频来做序列帧动画,感觉那个效率更高。当然最高效的还是学好建模软件来渲染shp,正在学习中.....最后忘了说,如果你准备这么干,一定要用质量好的序列帧图和角色图,如果图太小或者太糊,那么nano banana将生成不好正确的对应动作。

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发表于 2025-12-21 23:59:14 来自手机 | 显示全部楼层
6啊,AI已经这么智能了吗?
但我还是喜欢三渲二,其实三渲二没你想的那么难!
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 楼主| 发表于 2025-12-22 12:52:32 | 显示全部楼层
RKO 发表于 2025-12-21 23:59
6啊,AI已经这么智能了吗?
但我还是喜欢三渲二,其实三渲二没你想的那么难! ...

三渲二确实方便,所以我说最高效率的方法还是渲染,大佬你在b站的教程我有看,正在学习中
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发表于 2025-12-23 12:22:38 | 显示全部楼层
感觉还是三渲二简单,正在学习三渲二中。。。
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 楼主| 发表于 2025-12-23 21:59:05 | 显示全部楼层
你的毛没我弯 发表于 2025-12-23 12:22
感觉还是三渲二简单,正在学习三渲二中。。。

俺也一样!
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