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求教:几种逻辑或想法,目前能否实现?

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发表于 2012-1-31 20:10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.炮弹类武器的换弹。例如坦克在射击车辆目标时使用穿甲弹,而射击单兵或建筑目标时使用榴弹,这是怎么设定的呢?同时设定两个对地火炮单位似乎有一个不能用啊……
2.机枪和火炮的切换,就像电影上坦克一样,近距离打击单兵目标时是机枪和火炮并用的……类似现代战争MOD上的挑战者坦克……不过现代战争的RULES是保密的……(我没找到~,那就应该是加密了吧)
3.K前辈的丧命时刻设计的俄罗斯工业工厂,是怎样一分钟出一辆T54坦克的?不会是……空降……?

发表于 2012-1-31 20:46:18 | 显示全部楼层
1、盖特效应即可。、
2、同上。
3、猎人搜索超武罢了。

另外,自行去找基础知识看不解释。在论坛内搜索盖特之类字眼文章以及去看NP教程。
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发表于 2012-1-31 22:34:23 来自手机 | 显示全部楼层
终幻 发表于 2012-1-31 20:46
1、盖特效应即可。、
2、同上。
3、猎人搜索超武罢了。

第一个用弹头比率比较好吧
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发表于 2012-2-1 10:09:28 | 显示全部楼层
呜咕不要啊 发表于 2012-1-31 22:34
第一个用弹头比率比较好吧

谁知道他要整多少种武器。。。。
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发表于 2012-2-1 19:16:22 | 显示全部楼层
终幻 发表于 2012-2-1 10:09
谁知道他要整多少种武器。。。。

似乎确实是弹头比率比较快...
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发表于 2012-2-1 19:19:14 | 显示全部楼层
只要都是arcing,实际上基本看不出什么榴弹、穿甲弹
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