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【脑洞向】如果给红警加一个控制台,你希望有怎样的指令?

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发表于 2025-11-11 17:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是个脑洞帖子,有什么想法可以提出来
没准哪个好玩就拿去搞搞
发表于 2025-11-11 20:59:49 | 显示全部楼层
作为控制台指令,应该区别于各种自定义超武,拥有更加底层的功能
比如:
1.让AI接管你的阵营,你变成OB视角,且可以来回切换;
2.直接宣布胜利或失败;
3.对局内实时禁用或启用超武(空军、海军、高科等);
4.对局内全局暂停(程序规则下的时停)
5.战争迷雾下显示带有阵营颜色的行军路线轨迹(这个功能可能对于联机PVP玩家更有帮助)
6.对局内实时数据统计(当前地图内总资源量、已采集资源量、剩余资源量、有多少中立建筑、有多少棵树等)
7.对局内实时开启或禁用天气、昼夜轮转系统
8.一些彩蛋(比如天降奶牛、天降箱子车、所有单位全部变成猴子、鳄鱼、北极熊、木乃伊等)
9.时空回溯(回到特定时间单位之前的对局状态、让所有人的超武重新开始计时等)

只是在不考虑可行性前提下的无责任脑洞
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发表于 2025-11-12 14:30:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 CCS_qkl 于 2025-11-12 22:18 编辑

添加单人游戏的文字聊天功能,斜杠输入指令,提供命令行和图形化两种控制台显示模式
生成实例
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发表于 2025-11-12 17:23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 masmccy 于 2025-11-12 21:18 编辑

1、让AI可以学习人监测人的行为,人造什么,电脑就造什么,人造几个,电脑就造几个。这样就可以维持游戏的平衡。
你是高手,电脑就是高手;你是新手,电脑就是新手。这样控制难度可以兼顾新手和高手。
新手不会觉得太难,高手也不会觉得太简单,都会有旗逢对手的感觉。

2、增加一个魔术棒,可以对敌方单位变身,也可以让已方单位变身为随机的单位,增加趣味性。甚至可以一举扭转战局。


3、可以让玩家用任意的两个单位杂交生成新的单位,新单位随机继承前两位的优缺点。
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