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[已解决问题] 坦克碉堡里的坦克主动攻击的问题

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发表于 2025-10-20 19:01:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1开心丶 于 2025-10-27 09:17 编辑

进入坦克碉堡的坦克攻击距离会+2。
但是灰熊光棱都不会攻击+2范围的敌方,只会攻击原本攻击距离的敌方;
如果海豹进入FV,FV会攻击+2范围的步兵;
区别在哪?FV,灰熊,光棱都没有DefaultToGuardArea和GuardRange,应该都是会打最大攻击距离的敌方呀?
 楼主| 发表于 2025-10-21 01:15:22 | 显示全部楼层
是战役里才出现这种状况
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发表于 2025-10-21 02:48:25 来自手机 | 显示全部楼层
1开心丶 发表于 2025-10-21 01:15
是战役里才出现这种状况

是不是战役地图有全局设置啊
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 楼主| 发表于 2025-10-21 10:35:39 | 显示全部楼层
小太子奶 发表于 2025-10-21 02:48
是不是战役地图有全局设置啊

basic和general没看到有关设置
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发表于 2025-10-21 21:00:55 | 显示全部楼层
单位默认会有与武器射程一致的GuardRange(除非抓门写出了单位的GuardRange),但是战斗要塞,坦克碉堡的额外攻击射程应该是逻辑上不同或西木神人程序员的疏忽,不会加GuardRange,类似的还有单位/建筑在高地上不主动攻击极限射程的敌人
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发表于 2025-10-21 21:02:05 | 显示全部楼层
至于步兵进FV,逻辑上是改变的FV的武器,是FV在攻击,与内部炮手无关
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发表于 2025-10-22 01:46:56 来自手机 | 显示全部楼层
qxaszw 发表于 2025-10-21 21:00
单位默认会有与武器射程一致的GuardRange(除非抓门写出了单位的GuardRange),但是战斗要塞,坦克碉堡的额 ...

那岂不是解决不了,如果手改了所有的gurardrange那单位不乱跑吗?
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发表于 2025-10-23 19:48:28 | 显示全部楼层
小太子奶 发表于 2025-10-22 01:46
那岂不是解决不了,如果手改了所有的gurardrange那单位不乱跑吗?

我的解决办法是,载具类的不用要塞逻辑增加乘员射程,而是有一个能对内部乘员生效的加射程的AE,坦克碉堡还没尝试,不过应该也行
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 楼主| 发表于 2025-10-23 23:18:59 | 显示全部楼层
自己创建了个全空白的战役地图实验,很奇怪的现象。

进入坦克碉堡后,灰熊,犀牛不会打最远+2射程的敌方。天启,光棱,苏军防空车,装兵(大兵,谭雅,海豹都一样)的盟军防空都会打最远+2的敌方。
坦杀加了炮塔,其他没改动,不会打最远+2.


完全看不出区别在哪
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发表于 2025-10-25 00:09:18 | 显示全部楼层
1开心丶 发表于 2025-10-23 15:18
自己创建了个全空白的战役地图实验,很奇怪的现象。

进入坦克碉堡后,灰熊,犀牛不会打最远+2射程的敌方。 ...
光棱那个你最好找个 1x1 建筑来对比,按说它也是射程 +2 但是主动寻敌范围没影响。你觉得主动寻敌范围也扩大了可能是因为你用了一个多格(考虑到是 +2,你或许用了一个 3x3 的)建筑作为目标而由于 Inviso 和 Arcing 类抛射体的 Range 计算不同引入了差异。

至于其他的:
天启:人家有个射程长达 8 的副武器
苏军防空车:人家有个射程长达 10 的副武器
IFV:这玩意有个额外的 AirRangeBonus=4 在进碉堡时被用于主动寻敌范围增程,想不到吧

上述内容你可以把 APOC 和 HTK 的副武抹了、把 [FV] -> AirRangeBonus= 改成 0 来检验。
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