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请教各位大佬,如何实现AI进攻随科技进程对应改变

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发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据本人拜读AI的艺术教程,了解到:AITrigger的重点在于为AI不同发展时期的Team安排不同阶段的触发条件。比如初期低级兵种Rush就可以将前提条件设定为"己方不存在机场/雷达/其他高科技建筑",这样在AI拥有高级科技建筑以后就不会再爆初期队伍了。此外还可以利用AI权重变化,把AI权重降为0,AI就彻底不会出这支小队了。
疑问:1.前提代码只列举了己方存在/敌方存在,请问如将前提条件设定为己方不存在?
2. AI权重如何“降”为0
3.如果我想敌方开局几乎一定会造个探路部队,而之后几乎不造这个小队,该如何设置?
恳请各位大佬指点解答
发表于 昨天 18:22 | 显示全部楼层
水区是和开发无关的地方,游戏有关帖子,如素材,INI,你自力更生解决不了的mod制作难题,夸夸其谈但你做不出来的设定,应发到对应分区,否则垃圾桶(因为这证明你没有认真看这个公告,不是眼瞎就是傻)
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