找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 90|回复: 4

[我解决不了自己的问题] 关于弹头AE加射程

[复制链接]
发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
逛素材找AE角标的时候找到个加射程用的角标,AE用什么方法才能加射程呢,求助
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
什么叫用什么方法

请选择你的流派(一股强劲的音乐
Phobos

在 rulesmd.ini

[SOMEATTACHEFFECT]                                 ; AttachEffectType
WeaponRange.Multiplier=1.0                         ; floating point value
WeaponRange.ExtraRange=0.0                         ; floating point value
WeaponRange.AllowWeapons=                          ; List of WeaponTypes
WeaponRange.DisallowWeapons=                       ; List of WeaponTypes
Kratos
[AttachEffectType]
; 模块:属性增强 —— AE生效期间,附着对象的属性增强
Status.RangeMultiplier=1.0 ;射程系数
Status.RangeCell=0 ;射程调整格数
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-9-29 20:18
什么叫用什么方法请选择你的流派(一股强劲的音乐)Phobos在 rulesmd.ini:[SOMEATTACHEFFECT]        ...

Kratos这种是全局的吗,或者说是和AttachEffect.FirepowerMultiplier=这种一样用的
回复

使用道具 举报

发表于 前天 00:35 | 显示全部楼层
好运莲莲 发表于 2025-9-30 13:25
Kratos这种是全局的吗,或者说是和AttachEffect.FirepowerMultiplier=这种一样用的

Phobos 还是 Kratos 都是一个 AEType 的新类型。
一个弹头可以设置一个 AE 列表,里面写一堆 AE 类型,一起附加给目标对象
AE 的数据写在 AE 自身。例如你问的那个一个弹头加两个动画,那就是弹头上写 AttachEffectTypes=AE1,AE2,然后在 [AE1] 和 [AE2] 里分别定义两个 AE 各自的动画,那么被命中的对象上会同时有 AE1 和 AE2,于是同时播放他们各自的动画
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 前天 21:45 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-10-1 00:35
Phobos 还是 Kratos 都是一个 AEType 的新类型。
一个弹头可以设置一个 AE 列表,里面写一堆 AE 类型,一 ...

看了Kratos食用说明书,感觉有点太抽象了,原版也没有模版用,按我的理解诶是注册一个AE效果(要注册表吗?)然后用AttachEffectTypes=附加AE,应该是这样的?比如我这个代码
  1. [AEAEs1]
  2. Duration=100
  3. ActiveAnim=AEs1,AEs2
  4. Status.SpeedMultiplier=2;加速度
  5. Status.RangeMultiplier=1.0;加射程
复制代码

或者说有没有讲解这个AE机制的视频?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2025-10-3 13:37 , Processed in 0.075858 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表