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[SHP] 修改了一个原游戏中灯的建筑

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发表于 2025-9-18 13:46:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚开始学shp素材,就是自己玩不涉及对外宣传平常无聊的时候喜欢自己摆基地玩,现在有个问题就是我用SHP3.36文件怎么批量把png图片合成一个shp动画,我现在只会用一张png经过复制帧然后形成shp文件,今天刚刚用xcc把游戏里面的灯(des文件)选好色盘提出来png格式,然后转换成shp格式,然后放到游戏中替换了游戏邮筒图像从而修改rulesmd制造出来,请休闲的大佬教教我用多个png图片转成shp格式.(主要想把游戏里面的驻兵后的平民建筑形成的沙袋铁丝网去掉,因为在摆基地玩的时候感觉很丑,只保留进驻后的颜色)

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 楼主| 发表于 2025-9-18 13:51:13 | 显示全部楼层
这个就是

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发表于 2025-9-18 14:02:07 | 显示全部楼层
如果是修改的话 SHP Builder 可以增加空白的帧
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 楼主| 发表于 2025-9-18 15:24:52 | 显示全部楼层
test001 发表于 2025-9-18 14:02
如果是修改的话 SHP Builder 可以增加空白的帧

有没有什么方法或者软件,可以让多个原建筑的PNG全部合成一个SHP(包含正常/受损等),我用了一个软件,弄完以后放到根目录打开游戏只显示半个建筑,另一半建筑看不见
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 楼主| 发表于 2025-9-18 22:45:50 | 显示全部楼层
终于让我搞干净了没有铁丝网/木板/沙袋了

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发表于 2025-9-19 12:50:10 | 显示全部楼层
用 ImageShaper,在转换方面完胜 Shp Builder,见例 https://www.bilibili.com/video/BV1pt411Z7vz
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 楼主| 发表于 2025-10-13 23:52:25 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-9-19 12:50
用 ImageShaper,在转换方面完胜 Shp Builder,见例 https://www.bilibili.com/video/BV1pt411Z7vz ...

您好/当我询问问题,以求大神解决的时候,我应该发哪个区?
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