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本帖最后由 lzj3478111 于 2025-9-12 18:18 编辑
想在遭遇战地图中实现如下效果:
在多个地点(路径点A1,A2,A3...),刷出3辆装满兵的履带车+1辆犀牛+1辆运兵船,集结在路径点B1,B2,B3...,装车后,运兵船移动至路径点C1,C2,C3...
目前使用触发结果脚本如下:
条件:【13 流逝时间】
结果:【107 超时空援军 (作战小队A)[路径点A1]...】
作战小队A: 3HTK+15E2
作战小队B: HNTK+1SAPC
脚本: 21) 散开
条件:【13 流逝时间】
结果:【4 建立小队】
作战小队: 3HTK+1HTNK+SAPC
脚本: 3) 移动至路径点A2
14) 装上载具
3) 移动至路径点A3
42) 强制面向x
问题:该脚本只一组时,运行良好无问题,但一旦复制多组在多个地点同时运行,就会出现混乱。
小队不会在刷出点附近完成移动,装车等行为,会奔赴远点装车,甚至卡死。
(举例,A1-A2-A3相距很近,但A1点刷出的小队会移动到B2点然后装上载具,再移动至C3点,以此类推,各点刷出的小队都不会就近完成脚本)
原因猜测为创建小队指令没有指定招募单位的地点,故出现混乱,求问是否有办法让招募的小队优先招募脚本中距路径点最近的单位?或者可否使用其他条件指令达到开头期望的效果
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