我实现了一个召唤单个闪电风暴云朵的武器,Damage=1,弹头使用Verses=0%,0%,0%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,0%,只对装甲和建筑生效,AnimList=SLSW_CLOUDUP11,动画中添加了前摇动画和单独的伤害帧,但是在攻击对方的时候,目标总能发现攻击,然后进行反击,武器增加了RevealOnFire=no还是不行,我想要实现,“召唤”的效果,不让对方判定为我直接攻击了。
使用隐形召唤物的方式还在考虑,但是感觉太麻烦了,有没有办法实现:攻击目标,通过动画造成伤害,同时不被对方判定为直接攻击而进行反击 |