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[我解决不了自己的问题] 武器召唤单个闪电风暴但是不被目标判定为攻击

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发表于 2025-9-3 02:21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我实现了一个召唤单个闪电风暴云朵的武器,Damage=1,弹头使用Verses=0%,0%,0%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,0%,只对装甲和建筑生效,AnimList=SLSW_CLOUDUP11,动画中添加了前摇动画和单独的伤害帧,但是在攻击对方的时候,目标总能发现攻击,然后进行反击,武器增加了RevealOnFire=no还是不行,我想要实现,“召唤”的效果,不让对方判定为我直接攻击了。

使用隐形召唤物的方式还在考虑,但是感觉太麻烦了,有没有办法实现:攻击目标,通过动画造成伤害,同时不被对方判定为直接攻击而进行反击
发表于 2025-9-3 08:35:40 | 显示全部楼层
Kratos:IgnoreRevenge=(Boolean)

不触发复仇响应弹头,默认no
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发表于 2025-9-3 08:46:13 | 显示全部楼层
青璃 发表于 2025-9-3 08:35
Kratos:IgnoreRevenge=(Boolean)

不触发复仇响应弹头,默认no

那是和复仇这个功能相对的设置,并不影响单位的寻仇逻辑。正确的做法是用无伤害的武器进行攻击,然后挂AE来制造伤害,打断伤害和伤害来源的联系,这样才不会被寻仇。
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发表于 2025-9-3 10:49:17 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2025-9-3 08:46
那是和复仇这个功能相对的设置,并不影响单位的寻仇逻辑。正确的做法是用无伤害的武器进行攻击,然后挂AE ...

原来如此
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 楼主| 发表于 2025-9-4 00:23:55 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2025-9-3 08:46
那是和复仇这个功能相对的设置,并不影响单位的寻仇逻辑。正确的做法是用无伤害的武器进行攻击,然后挂AE ...

我试过,武器Damage=0会导致弹头的动画不会触发,设置了Verses=1%仍然会触发寻仇,设置为0%彻底无法攻击,这里说的无伤害武器进行攻击,能举个例子吗?多谢了
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 楼主| 发表于 2025-9-4 01:20:44 | 显示全部楼层
找到解决方案了:弹头设置AffectsEnemies=no即可
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发表于 2025-9-4 08:47:39 | 显示全部楼层
oyealex 发表于 2025-9-4 00:23
我试过,武器Damage=0会导致弹头的动画不会触发,设置了Verses=1%仍然会触发寻仇,设置为0%彻底无法攻击 ...

Kratos:
[WarheadType]▶IsToy=(Boolean)  玩具弹头,无法造成伤害,Verses不能全为100%
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