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[素材大礼包] [可下载]盟军8国T1主战坦克(含设定)

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发表于 2025-8-29 21:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 好运莲莲 于 2025-8-29 21:46 编辑

新人作品,终于赶在假期结束前发出来了,有些是赶工所以细节可能有疏忽,但进游戏就那么小一个也看不见(logo
因为没找到盟军各国T1,所以只能自己画了

可以修改,但再次发布时请留下我的名字,我的vxl素材被用在您们的mod里是我的荣幸

一些我构想的设定

GTNK
第二次世界大战的冲突经验表明,标准的M1A1“灰熊”坦克的装甲在面对苏军120MM主炮和磁暴技术时显得力不从心,被前线士兵戏称为“报纸壳壳”。于是盟军后勤司令部批准了灰熊升级计划:守望者坦克是盟军指挥官,特别是美国装甲部队早期可依赖的骨干力量。它并非全新设计,而是基于久经考验的“灰熊”坦克底盘进行重大升级的产物。该项目旨在解决灰熊坦克在战场上面临的装甲薄弱和恶劣环境适应性差的问题,同时扩大了车体,在里面新安装了一台空调,并且可以搭载一名不对外开火的成员。


GTNK2
“为什么要在坦克上装巨炮?因为德国工程师说——如果一炮解决不了问题,那就把炮管再加粗一倍。”化合物坦克是德国装甲部队基于灰熊坦克底盘深度魔改的产物。在吸取了法国巨炮研究数据后,德国军方彻底抛弃了盟军标准的105mm火炮,转而塞进一门130mm Rh-44 L/55反重甲滑膛炮。其炮弹初速达到1800m/s,可轻易撕裂苏联犀牛坦克的正面装甲。此外,车体焊接了楔形复合装甲模块,发动机升级为MTU MB-890柴油引擎,大幅提升机动性与防护性——当然,代价是造价飙升和炮塔旋转速度降低


GTNK3
“当你的装甲厚到令人发指,精度就变成了一个可有可无的建议。” —— 法国装甲设计局首席工程师铁砧坦克是法国军方对“装甲损失过高”问题的极端解决方案。基于灰熊坦克底盘,其车体被层层叠加的复合装甲板覆盖,整体防护能力甚至超越了美制的“守望者”与德制的“化合物”,成为盟军T1序列中最坚固的存在。主武器更换为一门120mm MO-44 L/32榴弹炮,尽管精度显著降低,但法国工程师简单粗暴地在炮弹内填充了三倍标准量的TNT炸药,依靠爆炸冲击波弥补命中缺陷。为驱动这头钢铁巨兽,发动机亦升级为HL-230 V12“河马”引擎。

GTNK4
金川坦克是韩国为应对北方边境密集步兵攻势而量身打造的专项单位。基于灰熊坦克底盘,其进行了颠覆性改造:炮塔被后置以平衡车体重心,车体两侧加装双联装“飞虎”反装甲火箭发射巢,主炮更换为100mm K-ASF(Anti-Soft Force)榴霰弹炮,专为撕裂步兵阵列设计。通过拆除冗余装甲(仅保留关键防护)和简化内部结构,其重量减轻,造价大幅降低,机动性跃居盟军T1坦克之首


GTNK5
巡猎坦克是英国将享誉世界的狙击手哲学融入装甲设计的产物。基于灰熊坦克底盘,其保留了传统的居中炮塔布局以获得稳定的射击平台,但换装了一门修长的110mm L40 线膛炮,配有先进的弹道计算机和双瞄具系统。车体四周加装了英国设计的“乔巴姆”式复合裙甲,在不显著增加重量的情况下优化了对破甲弹的防护。其珀金斯CV-12柴油发动机经过重新调校,提供了平稳且可靠的动力,确保其在射击时能保持极高的稳定性


GTNK6
纷争坦克是以色列应对“天启焦虑”的紧急解决方案。军方奉命在极低成本下复制天启坦克的双管火力威慑,最终选择在灰熊坦克底盘上强行并列安装两门标准105mm火炮。双倍齐射带来的恐怖后坐力导致原底盘无法承受,工程师不得不大幅度加宽、加重履带系统并加固悬挂结构,这意外使得其装甲防护水平跃升至顶级,但代价是机动性暴跌至近乎自走炮水平。其生产流程被极致简化,力求实现“比征召兵还便宜”的量产目标。


GTNK7
风采坦克是菲律宾军方针对丛林与岛屿地形开发的高速突击平台。其对灰熊坦克进行了颠覆性的轻量化改造:拆除了沉重的复合装甲、冗余的子系统和非必要的防护结构,换装了轻薄但结构优化的钢装甲。主武器更换为一门低后坐力的90mm M3型反坦克炮,并在车体右前方开辟了一个带有射击孔的乘员舱,可容纳一名步兵对外射击。动力系统采用轻量化高转速柴油引擎,使其获得了惊人的机动性,但防护也降至极限


GTNK8
三菱坦克是日本为适应其多山、多桥梁的复杂本土地形而量身打造的高机动性精确打击平台。基于灰熊坦克底盘,其进行了全面的轻量化与精密化改造:采用碳纤维复合材料与非关键部位铝合金大幅减重,并重新设计了悬挂系统,使其通过性和转向速率极高。核心升级是搭载了“神瞳”先进光学瞄准系统,配合经过精密加工并扩大装药的105mm专用炮弹,实现了惊人的首发命中率与毁伤效果。

注:如果替换原版灰熊坦克后出现了一个多余的炮管,那请写一个GTNKbarl放进去









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发表于 2025-8-29 22:40:00 | 显示全部楼层
做素材写设定是个好习惯,这个点赞!
然后提个建议,就是做载具可以多去了解一下现实中载具的设计以及各个部件的功能,这有助于提升素材的设计感。
打个比方,坦克的炮塔一般来说是不会把顶盖放在炮闩的正上方的,因为顶盖的用途是车长观察以及乘员逃生,因此你可以把顶盖做成左右两个,把炮闩夹在中间。
还有就是所属色,我个人建议是不要做太细,也不要做太大。一般来说,我比较推荐在坦克的外置储物箱、空气过滤器、舱门、炮盾这些地方做全部件所属色,这样看着既清晰也不会过于突兀。
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发表于 2025-8-29 21:55:07 | 显示全部楼层
有一种10年前的美感
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 楼主| 发表于 2025-8-29 22:21:44 | 显示全部楼层
LinAed 发表于 2025-8-29 21:55
有一种10年前的美感

技术力就到这了(

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 楼主| 发表于 2025-8-30 11:39:24 | 显示全部楼层
nuke 发表于 2025-8-29 22:40
做素材写设定是个好习惯,这个点赞!
然后提个建议,就是做载具可以多去了解一下现实中载具的设计以及各个 ...

主要是照着灰熊改的,也没考虑这么多,不过谢谢你的建议,我会改进的
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