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[已解决问题] ParentCoutnry的问题

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发表于 2025-8-28 18:49:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1开心丶 于 2025-8-28 20:39 编辑

原版苏军战役第11关,也就是倒数第二关,进攻尤里。
玩家国家:
[Countries]
0=Player
[Player]
ParentCountry=Russians
我加了个狙击手
[SNIPE]
Prerequisite=BARRACKS,RADAR
Owner=Russians
RequiredHouses=Player

现在的疑惑是下面两重组合,都不能造出狙击手
Owner=Russians
RequiredHouses=Russians或者
Owner=Player
RequiredHouses=Player

为什么一定是
Owner=Russians
RequiredHouses=Player
才能造出来?
 楼主| 发表于 2025-8-28 19:01:19 | 显示全部楼层
当然还有个疑问:
这关3个电脑国家都不会自己造建筑,只要你打掉了对面永远就不生产了。每次我打掉对面矿车,对面就等死了,所以我自己写了个AI触发器:
脚本:行为-success
特遣部队:1辆苏军矿车
作战小队:可为小队重组成员
AI触发:低于1个苏军矿车时生效
实测效果:每次清光对面矿车,要等一会对面重工会造2辆矿车。应该是权重的问题所以导致要等一会,2辆的话就不知道是为什么了...

然后我又写了个AI触发,前面都是一样,只有AI触发条件不一样:低于1个苏军矿场时生效。
实测效果:打掉对面矿场后,对面重工不会出矿车,所以是这个触发没生效?
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发表于 2025-8-28 19:04:07 | 显示全部楼层
1开心丶 发表于 2025-8-28 19:01
当然还有个疑问:
这关3个电脑国家都不会自己造建筑,只要你打掉了对面永远就不生产了。每次我打掉对面矿车 ...

没有苏军矿场采矿车建造权限没解锁吧,AI我也不太了解
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发表于 2025-8-28 19:08:21 | 显示全部楼层
地图制作我不太了解,我这么认为:你是在[Countries]里注册了player,所以player是一个独立的国家不是Russians,所以RequiredHouses=要写player,至于Owner是要写上所有苏军的,如磁能坦克的Owner也写了除了Russians以外的其他苏军
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 楼主| 发表于 2025-8-28 19:14:33 | 显示全部楼层
好运莲莲 发表于 2025-8-28 19:04
没有苏军矿场采矿车建造权限没解锁吧,AI我也不太了解

是我蠢了,忘记这基本规则
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 楼主| 发表于 2025-8-28 19:20:17 | 显示全部楼层
1开心丶 发表于 2025-8-28 19:01
当然还有个疑问:
这关3个电脑国家都不会自己造建筑,只要你打掉了对面永远就不生产了。每次我打掉对面矿车 ...

这个问题已经终结,是我蠢了
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发表于 2025-8-28 20:33:48 | 显示全部楼层
1开心丶 发表于 2025-8-28 19:20
这个问题已经终结,是我蠢了

经验探讨改已经解决问题比价好吧
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