用奎秃斯AE做了一个红警3中的超级鱼雷,就是潜艇通过部署能发射两颗超级鱼雷碰撞目标,基本完工了,就是这个鱼雷的速度怎么调控啊?太快了一眨眼就过去了,下面是代码,大佬帮忙分析一下哪里不对。
[SUB];苏联潜艇
Secondary=SuperSubTorpedo
Deployer=yes
DeployFire=yes
DeployFireWeapon=1
[SuperSubTorpedo]
Damage=1
ROF=120
Range=7
Projectile=Invisible
Speed=18
Warhead=DummyWarhead
DecloakToFire=no
OmniFire=yes
FireOnce=yes
Feedback0.AttachEffects=AE3
Feedback1.AttachEffects=AE4
;弄两个反馈武器AE是因为AutoWeapon.FireFLH好像不能自动反转Burst的坐标。
[AE3]
HoldDuration=yes
AutoWeapon.Types=Proton
AutoWeapon.FireFLH=150,65,0
AutoWeapon.TargetFLH=65280,0,0
AutoWeapon.FireOnce=yes
[AE4]
HoldDuration=yes
AutoWeapon.Types=Proton
AutoWeapon.FireFLH=150,-65,0
AutoWeapon.TargetFLH=65280,0,0
AutoWeapon.FireOnce=yes
[Proton]
Damage=150
ROF=120
Range=-2
Projectile=ProtonTorpedo
Speed=1
Report=SubAttack
Warhead=APSplash2
DecloakToFire=no
[ProtonTorpedo]
Straight=yes
AbsolutelyStraight=yes
Proximity.Force=yes
Proximity.AffectsOwner=yes
Proximity.AffectsAllies=yes
Proximity=yes
Image=TORPEDO
;Arm=2
Level=yes
roximity.Penetration=yes
roximity.PenetrationTimes=1
roximity.PenetrationBuildingOnce=yes
;由于强制碰撞有一定的缺陷,前前后后测试了Phobos的Trajectory=Straight还有kratos的ROT=1,发现还是AbsolutelyStraight=yes效果最好一些,目前就是这个弹道速度实在不知道怎么弄。 |