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[我解决不了自己的问题] 有关于特殊面积战车工厂出兵位置问题

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发表于 2025-7-21 12:00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CNCCNC 于 2025-7-21 12:02 编辑

rt,用ppm上转化的gla重工素材作为战车工厂(https://ppmforums.com/topic-61172/all-cc-conversion-by-dafool/)
起初如果只是套原本的重工模板的话,可以正常出兵,但是出厂位置有问题
如果使用ares的自定义建筑面积的话,则会出现出厂位置错误和吞车的双重问题
求各位大佬解答。。。
1.普通的战车工厂3*4,出兵位置异常

C:\Users\Administrator\Desktop\01 0000.png
2.自定义面积,出兵位置异常
C:\Users\Administrator\Desktop\SCRN01.BMP
C:\Users\Administrator\Desktop\01 0002.png
而且在出兵瞬刻之后单位消失了,即使变卖建筑也无法找到
C:\Users\Administrator\Desktop\SCRN2.BMP

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发表于 2025-7-21 15:36:28 | 显示全部楼层
出兵位置自己改ExitCoord
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 楼主| 发表于 2025-7-21 19:22:42 | 显示全部楼层
VAY 发表于 2025-7-21 15:36
出兵位置自己改ExitCoord

感谢大佬的解答,出兵位置问题确实得到了解决,但如果用自定义面积的话,依然会有吞兵的问题。如果不用自定义面积,从车厂开出来时的位置错误似乎难以解决。。。
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发表于 2025-7-21 21:15:46 | 显示全部楼层
CNCCNC 发表于 2025-7-21 19:22
感谢大佬的解答,出兵位置问题确实得到了解决,但如果用自定义面积的话,依然会有吞兵的问题。如果不用自 ...

说明书写了自定义建筑面积逻辑最好不要用于车场 你把ExitCoord=-64,64,0看看 自己多试
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 楼主| 发表于 2025-7-22 07:51:20 | 显示全部楼层
VAY 发表于 2025-7-21 21:15
说明书写了自定义建筑面积逻辑最好不要用于车场 你把ExitCoord=-64,64,0看看 自己多试 ...

嗯,看来只能用这个慢慢调了,感谢大佬的解答
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发表于 2025-7-22 12:16:06 | 显示全部楼层
车从造出来到向前推出的距离是定死的,所以不能瞎改
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发表于 2025-7-22 13:56:11 | 显示全部楼层
单位建造好后离开中心点的距离应该是和运动模式有关,然后是定死的
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发表于 2025-7-22 18:26:44 | 显示全部楼层
用4x4吧,反正前面一行坦克随便过了
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