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[VXL] 光棱

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发表于 2025-6-29 14:10:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
练手……

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发表于 2025-6-29 14:17:40 | 显示全部楼层
帖子可以编辑。不用每次都删了重发。
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发表于 2025-6-30 13:38:56 来自手机 | 显示全部楼层
形体构型你很会,但很明显被打光害了。以至于为了适配你的过曝光,完全大有可为的平板上你几乎什么工作都没有做。牺牲了细节而只靠强对比明暗结构撑腰显然是经不起动态操作检验的,也不是大众所需。
过曝拍摄技法导致你手法和不上没区别。手法和打光是为了斜结构立体化和复杂结构清晰化,用于微调因法线问题导致实际效果稍弱的素材或者美化辅助参考,而不是为了新手偷懒去遮盖细节瑕疵只用亮暗结构出去见人。本来就是纯膜平面怎么出效果,也不具备优势。工夫应该下在立体涂装纹理浮雕以及如何用构型拉对比之类的东西上,用自身voxel去征服ingame,而不是向ingame求情求它来适配你。
另外制作其实可以分艺术处理和ingame处理,应当鼓励艺术处理学习基础上有自己的风格甚至于走出独创性,跳出定式去思考同一个题材怎么在纯艺术处理上可以凸显自己的特色和优势,而并非是风格闭门自噬和单方面ingame处理上的反刍行为,当然如果你觉得这么做比什么都能体现你的价值的话那当我没说。
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 楼主| 发表于 2025-6-30 16:26:16 来自手机 | 显示全部楼层
Reincar_JY 发表于 2025-6-30 13:38
形体构型你很会,但很明显被打光害了。以至于为了适配你的过曝光,完全大有可为的平板上你几乎什么工作都没 ...

大佬说的确实,自从上了额外光照,我就觉得原版光照下的模型确实不怎么好看,用上光照后,涂装细节什么的也确实看不出来,所以我就简单的上一下色,模型结构尽量简单。我也想找到一个能让两者平衡的办法,可是还没找到……
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发表于 2025-6-30 16:57:34 来自手机 | 显示全部楼层
沙漠死神 发表于 2025-6-30 16:26
大佬说的确实,自从上了额外光照,我就觉得原版光照下的模型确实不怎么好看,用上光照后,涂装细节什么的 ...

选择顶部低曝正常打光,至少是能看清侧面的程度,而不是除了顶部闪瞎眼之外其他面全都暗一坨,或者考虑不用。
众所周知原版光照下好看的素材在顶光下也不会难看,而顶光下好看的素材在原版光照下就不一定好看甚至目害目艮,那么就完全应该转换一下概念,直接就不以新光照作为vxl成品内容的一部分,把光照作为你实际mod项目ingame内容的一部分,而衡量自己vxl成败则完全以原版光照环境为准,老老实实练基本功,要求自己vxl在原版环境下也要拥有一定的颜值,以便于你的素材能在新光照之下达成真正的如虎添翼而非狐假虎威。
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 楼主| 发表于 2025-6-30 20:01:22 来自手机 | 显示全部楼层
Reincar_JY 发表于 2025-6-30 16:57
选择顶部低曝正常打光,至少是能看清侧面的程度,而不是除了顶部闪瞎眼之外其他面全都暗一坨,或者考虑不 ...

佬,请教一下上色的技巧,我只会外圈上深颜色,然后浅色往里一圈一圈画……
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发表于 2025-6-30 20:32:04 来自手机 | 显示全部楼层
沙漠死神 发表于 2025-6-30 20:01
佬,请教一下上色的技巧,我只会外圈上深颜色,然后浅色往里一圈一圈画…… ...

可以多看看其他坛u的作品,挑些你喜欢的下载来仔细看看()
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