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[我解决不了自己的问题] 子机载员在回收后仍能攻击

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发表于 2025-5-16 07:19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
在乱改航母时注意到的(原版+ARES+PB,但测试后PB不影响这个现象)
当子机存在载员并且保持索敌后,子机内的载员就能无视是否在发射者内而持续的索敌并攻击。子机载员在发射者内攻击时表现接近载员逻辑,但出现了奇怪的开火位置偏移(发射者为空中单位时下偏,地面单位时上偏,可能不准确)。
在进行了简单的测试后可以认为这个性质与发射者、子机载员的单位种类,子机载员使用的武器无关。但是当这样的发射者成为载员时这个性质又消失了,似乎可以认为这就是载员逻辑出了某种bug导致的?
在论坛和贴吧也查找了没有类似情况的帖子,所以就来论坛上麻烦一下大佬看看是为什么
 楼主| 发表于 2025-5-16 07:36:32 | 显示全部楼层
更进一步的测试:我说他“子机载员在发射者内攻击时表现接近载员逻辑”完全不对,这玩意是虚空开火,开火的位置取决于子机回收时载员最后开火的位置。
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发表于 2025-5-17 03:48:12 来自手机 | 显示全部楼层
老生常谈,飞机在开火的时候会把乘客一脚踹出来,你看不见只是因为你把乘客的图像换成了空白,他就站在那里
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 楼主| 发表于 2025-5-17 20:13:29 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2025-5-17 03:48
老生常谈,飞机在开火的时候会把乘客一脚踹出来,你看不见只是因为你把乘客的图像换成了空白,他就站在那里 ...

大佬,不是踢出载员的情况

我做了个gif你可以看看(限制256kb导致好糊)



补充内容 (2025-5-17 20:17):
当子机再次出现时,开火的位置回到子机上了,踢出载员了不会这样吧

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参与人数 2威严 -1 DIY币 -48 收起 理由
ccc1478 -1 + 2 给你凑个0吧
kenosis -50 已经不是普通的原版了,必须出重拳 ...

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发表于 2025-5-18 13:45:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccc1478 于 2025-5-18 13:47 编辑

啥玩意?



你家原版NACNST没有雪地动画是吧,血量条框框是黑色是吧,MoveFlash是方形的是吧
改mo就说改mo,看到论坛置顶了就别想拿着mo冒充原版问问题了

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 楼主| 发表于 2025-5-18 18:27:53 | 显示全部楼层

乱改mo的确是我的问题,我在学校和家里是两台电脑,不该图方便直接用改mo做gif的
这是原版的情况,gif也比较糊,我把改的部分贴出来,大佬直接复现看看吧

  1. [E1]
  2. Primary=HornetLauncher;M60
  3. Spawns=HORNETP
  4. SpawnsNumber=1
  5. SpawnRegenRate=120
  6. SpawnReloadRate=120

  7. [HORNETP]
  8. Image=ASW
  9. UIName=Name:HORNET
  10. Name=Hornet
  11. Primary=HornetFake
  12. ;Secondary=HornetCollision
  13. Strength=750
  14. Category=AirPower
  15. Armor=light
  16. Spawned=yes
  17. TechLevel=-1
  18. Sight=2
  19. RadarInvisible=no
  20. Landable=yes
  21. MoveToShroud=yes
  22. ;Dock=NAHPAD,GAHPAD
  23. ;Dock=GAAIRC,AMRADR
  24. PipScale=Ammo
  25. Speed=24
  26. PitchSpeed=.9
  27. PitchAngle=0
  28. Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
  29. Cost=50
  30. Points=20
  31. ROT=3
  32. Ammo=1
  33. Crewed=no
  34. GuardRange=30
  35. Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  36. MaxDebris=2
  37. VoiceSelect=
  38. VoiceMove=
  39. VoiceAttack=
  40. VoiceFeedback=
  41. DieSound=
  42. CrashingSound=HornetDie
  43. ImpactLandSound=GenAircraftCrash
  44. Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  45. MovementZone=Fly
  46. MovementRestrictedTo=Water ; See if this will affect landing only
  47. ThreatPosed=10        ; This value MUST be 0 for all building addons
  48. DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
  49. AuxSound1=HornetTakeoff ;Taking off
  50. AuxSound2=HornetLanding ;Landing
  51. ImmuneToPsionics=yes
  52. VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER
  53. EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER
  54. ;Selectable=no        ; SJM: this should be here but is commented out because bug prevents aircraft from landing
  55. Passengers=3
  56. OpenTopped=yes
  57. PipScale=Passengers
  58. Experience.PromotePassengers=yes
  59. SizeLimit=3
  60. InitialPayload.Types=SREF
  61. InitialPayload.Nums=1
  62. NoManualUnload=yes
  63. NoManualEnter=yes
  64. Survivor.RookiePassengerChance=0%
  65. Survivor.VeteranPassengerChance=0%
  66. Survivor.ElitePassengerChance=0%
  67. Passengers.SyncOwner=yes
  68. OpenTopped.AllowFiringIfDeactivated=no
  69. OpenTopped.ShareTransportTarget=no
  70. ReloadInTransport=true

  71. [HornetFake]
  72. Damage=0
  73. ROF=3
  74. Range=3
  75. NeverUse=yes
  76. Projectile=InvisibleAll
  77. Warhead=ORCAAP
  78. Ammo=2
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发表于 2025-5-18 21:06:06 | 显示全部楼层
要不你还是发B站往这放个链吧……这 GIF 一言难尽,主楼说的什么也没表述清
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 楼主| 发表于 2025-5-18 22:02:30 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-5-18 21:06
要不你还是发B站往这放个链吧……这 GIF 一言难尽,主楼说的什么也没表述清
...

很抱歉第一次搞这些就给搞出这么多乱子,以后绝对不会这样了
B站视频链接
这个视频应该就比较清楚的表达这个异常了
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发表于 2025-5-23 14:39:25 来自手机 | 显示全部楼层
racc 发表于 2025-5-18 22:02
很抱歉第一次搞这些就给搞出这么多乱子,以后绝对不会这样了
B站视频链接
这个视频应该就比较清楚的表达 ...

帧数太低了 根本看不出来什么
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