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[我解决不了自己的问题] 求解抛射体发光和垂发导弹的问题

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发表于 2025-4-21 14:05:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我给art里灰熊用的120mm标签加了辐射轨迹,无效

是想给幻影加个红色的炮弹,然后炮弹一路发红光

然后就是想给宙斯盾和我做的小车弄成垂发的,结果怎么调那个参数都无效。



[120MM]
Mode=LASER
Distance=8
IgnoreVertical=no
InitialDelay=0
Beam.Color=255,0,0 ;波的自定义颜色
Beam.Period=15 ;波的周期
Beam.Amplitude=40.0 ;波的振幅




[AAHeatSeeker2]
Arm=2
Shadow=no
Proximity=no
Ranged=yes
AA=yes
AG=yes
Image=DRAGON
ROT=60
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
ROT.Reverse=yes
ROT.ReverseZ=yes ;是否翻转Z方向
ROT.ShakeMultiplier=0.0;这条设置成啥也看不出效果
发表于 2025-4-21 14:16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-21 14:41:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2025-4-21 14:43 编辑

写错了调参数当然就无效,仔细阅读说明书。抛射体调整需要配合延迟锁定,否则导弹出来就马上拐弯了你还能看到啥效果
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 楼主| 发表于 2025-4-21 15:12:16 | 显示全部楼层
我看到的说明是自带,没有看到延迟锁定啊,全文搜索也搜不到

我用那个编辑器编辑一个辐射加到120mm也不发光,里面也没找到调整导弹角度的参数
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发表于 2025-4-21 15:19:29 来自手机 | 显示全部楼层
说明书尾巴段落里,尾巴相关配置的片段里头部的[是什么内容]?
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 楼主| 发表于 2025-4-21 16:26:58 | 显示全部楼层
谢大佬,轨迹出来了,弄了半天是辐射工兵那种轨迹啊

求大佬告诉一下,就跟炮弹击中地面发光那样,让炮弹射出开始就发光,就跟射出个灯泡一样

垂直导弹调整锁定时间的参数在哪里呀大佬

哪里错了呀
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发表于 2025-4-21 17:55:44 | 显示全部楼层
垂发不是这么弄的,这几个参数是控制导弹出膛的,但不垂的。垂发要用雷鸣潜艇。
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 楼主| 发表于 2025-4-21 18:09:32 | 显示全部楼层
意思是重装大兵 爱国者这些普通导弹不能垂发

只有v3这种能在系统中直接设置发射角度的才行是吗

可恶啊可恶,发光不让发,垂发也不让
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发表于 2025-4-21 21:15:54 来自手机 | 显示全部楼层
谁说不让了,只是你这个说明书都看不清的水平,说了你也不一定能实现,移动抛射体的方法多了去了。你先能找到游戏本身的导弹锁定延迟再说高阶技巧会不会。尾巴都调不明白我和您说什么替身黑洞什么的说了也是白说。
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发表于 2025-4-22 09:02:17 | 显示全部楼层
80851262 发表于 2025-4-21 10:12
我看到的说明是自带,没有看到延迟锁定啊,全文搜索也搜不到

我用那个编辑器编辑一个辐射加到120mm也不发 ...

让你用编辑器意思是用预制组件创建一个抛射体,链接一个素材,再把尾巴链接到素材上去,而不是让你随便把抛射体打开了文本编辑把尾巴的语句直接写下面。编辑器都预设好了什么东西能连什么东西不能连
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