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[SHP] 【特效素材发布】浅浅的能量条,很干净,随便配色盘

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发表于 2025-3-17 21:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 eqgaobingzun 于 2025-3-18 03:35 编辑

原动图是我网上随便找的,色彩很杂,用PS修了修,把杂色去掉后稍加修整。
最后效果:整体颜色减淡,而且很干净,随便匹配红警色盘基本都能使用
这是仿色动画的大成功!


刚才有个朋友跟我说SHP缩放以后贼垃圾!不缩放比基洛夫都长!!!!
我痛下决心重新做了一个!这次好了,彻底解决这蠢问题!为了弥补之前的过错,不要钱啦!

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 楼主| 发表于 2025-3-17 21:56:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 eqgaobingzun 于 2025-3-17 22:09 编辑

顺便请教一下如何让这能量条常驻在单位下方,我的这个能量条后方100帧到124帧是循环动画,我打算让这几帧常驻,然后在开完火以后就像补充弹药一样慢慢涨起来应该怎么做。
下面图片是我老早以前做的单位,用开火动画调用的能量条,只要开完火就会消失不见

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 楼主| 发表于 2025-3-18 15:02:03 | 显示全部楼层
Foehn焚风 发表于 2025-3-18 13:37
不是,我是说这个素材是Adobe After Effects 这款软件的经典教程素材之一,网上一搜都有教程的 ...

诶嘿嘿,大佬也算是无心插柳柳成荫,用PBS的AE重启间隔词条AttachEffect.RecreationDelays=110,配合开火时取消AE状态DiscardOn=firing,然后就成功了






至于坐标的问题,这开火动画是跟着开火坐标走的,如果是部署类单位倒是无所谓
要是想像弹药格子那样无论何时都固定在下方配套,是不是得改自定义弹药格样式了,

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发表于 2025-3-17 23:24:38 | 显示全部楼层
AE经典教程素材之一,一搜都有教程的
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 楼主| 发表于 2025-3-18 01:02:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 eqgaobingzun 于 2025-3-18 01:03 编辑
Foehn焚风 发表于 2025-3-17 23:24
AE经典教程素材之一,一搜都有教程的

我倒是想到了一种处理方式,用pbs的AE给单位挂个动画,然后显示后面这些循环帧,然后开火的时候取消动画,DiscardOn=firing,同时调用开火动画为加载动画帧,动画结束后用弹头再给单位把AE挂回去,这样肯定能行,就是感觉稍微有点点麻烦,不知道有没有更简单的法子
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发表于 2025-3-18 01:12:32 | 显示全部楼层
PaleUI
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发表于 2025-3-18 01:29:14 | 显示全部楼层
有个笨办法,单位出场自带循环帧动画,然后再注册一个相同单位(单位2)出场自带有时限的AE,AE带着进度条动画
单位开火用反馈武器+变形弹头变成单位2,单位2的AE到期之后自动打个武器变形回原来的单位
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发表于 2025-3-18 03:19:38 | 显示全部楼层
谢谢 先收藏了 萌新初学者慢慢研究
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 楼主| 发表于 2025-3-18 03:37:09 | 显示全部楼层

嘿,伯乐啊,听大佬一说我这大号玩意儿也能有点作用,差点就给删了
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 楼主| 发表于 2025-3-18 03:42:17 | 显示全部楼层
深蓝de写轮眼 发表于 2025-3-18 01:29
有个笨办法,单位出场自带循环帧动画,然后再注册一个相同单位(单位2)出场自带有时限的AE,AE带着进度条动 ...

变形……变形会继承弹药吗?会不会变来变去疯狂射击……
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发表于 2025-3-18 05:41:32 | 显示全部楼层
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