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vxl模型改进建议收集

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发表于 2025-2-8 12:44:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于成功把模型导入游戏可以获得ingame效果了!这是一个仿原版苏系风格的坦克,我个人定义为T3主战,防护较弱但火力、射程较强,想要在吸纳大佬们建议完善后投为公共素材,谢谢大家啦!同时感谢先前提醒我尝试ingame效果的大佬们!

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发表于 2025-2-8 15:06:29 | 显示全部楼层
新人都是怪物,我吃完保底了……已经没有长进了
到是可以给你提供个制作GIF的小工具,体积小,方便易操作。
如果有Microsoft Store(就是微软商店)的话搜ScreenToGif就行。

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 楼主| 发表于 2025-2-8 16:16:05 来自手机 | 显示全部楼层
eqgaobingzun 发表于 2025-2-8 15:06
新人都是怪物,我吃完保底了……已经没有长进了
到是可以给你提供个制作GIF的小工具,体积小,方便易操作。 ...

感谢大佬,大佬言过了!
其实在看到我这辆方脸坦克在实装入游戏里炮塔棱角没那么明显后,我便第一次直观感受到了mod素材界有这样那样的各种难题,我和其他刚刚入坑的同志仍有很长的路要走
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发表于 2025-2-8 16:17:33 | 显示全部楼层
神奇的煤球海螺 发表于 2025-2-8 16:16
感谢大佬,大佬言过了!
其实在看到我这辆方脸坦克在实装入游戏里炮塔棱角没那么明显后,我便第一次直观 ...

炮塔想要有棱角,就一定要手动修整法线
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 楼主| 发表于 2025-2-8 17:16:35 来自手机 | 显示全部楼层
CCS_qkl 发表于 2025-2-8 16:17
炮塔想要有棱角,就一定要手动修整法线

咋个整啊?请教一下大佬,我手上的voxel section editor1.38和1.39两个版本都找不到手动画法线的选项,只有自动法线(automatic normals)
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发表于 2025-2-8 17:26:08 | 显示全部楼层
游戏内的效果看起来不错阿
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发表于 2025-2-8 20:52:13 | 显示全部楼层
神奇的煤球海螺 发表于 2025-2-8 17:16
咋个整啊?请教一下大佬,我手上的voxel section editor1.38和1.39两个版本都找不到手动画法线的选项,只 ...

https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=23430
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 楼主| 发表于 2025-2-8 20:55:18 来自手机 | 显示全部楼层
CCS_qkl 发表于 2025-2-8 20:52
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=23430

非常感谢大佬,我成功为炮塔手动画上了法线,这下视觉效果自然多了!

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