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expandmd01.mix文件名解密

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发表于 2025-2-4 04:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
【煋】WWの伸必文件 - ☉ 休闲灌水区 ☉ - 红警DIY论坛 - Powered by Discuz!帖子的作者半夜闲谈
他说他又跑出了新的结果,我突然感兴趣也自己跑了一下,解出来与他的新答案不同,但似乎是我对了


文件名为waitcylo.shp与waitcylo.pal

并且IDA中确实可以查到它们
且原有的ra2(md).mix+expandmd01.mix中并不存在其他的同名文件
YR 1.000的gamemd.exe中也不存在这两个文件,对它们的引用确是YR1.001新加入的





素材样式从原贴借图

感谢@Master_Of_Time 在求解途中的灵感引导
本来我是不怎么确定的,见他说这个应该是用于等待途中的转圈动画,而我解出来的文件名恰是wait cy lo三个拼起来的,也就是waiting cycle loop,于是我直接没多想就去IDA验证结果去了,可以说设想文件用途信息等工作全部归功于@Master_Of_Time (毕竟我可以说完全没动脑子)

现在我们可以更方便的追踪这个文件究竟用于什么了,地址在0x72CBAE


gmd的文件头有个08 16不知道干啥的,猜测应该是gmd记录的文件名数量的
此外确定了一下global mix database.dat头的 16 08 并不代表文件数,无论按.:区分它都甚至达不到(168)16=(360)10,并且找到了已有XCC Mixer版本中一个文件数不同且正常运作的global mix database.dat样例,其文件头同样是 16 08 而非他值。虽然我只是一时兴起跑了一下也没有(懒)去研究XCC Mixer的源码,不过至少上述情况可以确认该数值应当与global mix database.dat所包含的文件名条数无关






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发表于 2025-2-4 05:01:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Master_Of_Time 于 2025-2-4 05:11 编辑

不是这什么神仙运气(恼
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发表于 2025-2-4 13:47:44 来自手机 | 显示全部楼层
隔了快一年半才解出来的名字,ww的东西有点神秘的)
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发表于 2025-2-4 22:38:55 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-6 23:14:25 来自手机 | 显示全部楼层
Noble_Fish:文件是吧,文件我让你飞起来

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