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[我解决不了自己的问题] 关于盖特机炮的武器(炮塔)动画求问

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发表于 2025-1-6 13:42:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知盖特机炮的炮塔是有一个小仰角的,角度不大,
但这样就使盖特机炮不管是对空还是对地都显得不是直接瞄准的,给抛射体加上机枪那种枪线的动画后更明显
所以有没有什么办法能实现盖特机炮在使用对空和对地武器使显示不同的炮塔动画
或者说有什么办法能实现单位在攻击地面目标和空中目标时有炮塔仰角方向旋转的效果
发表于 2025-1-6 14:42:08 | 显示全部楼层
根据目标切换Image?没什么好法子吧,只能提前先打一发给目标看下在地上在空中,反馈给自己变形成对应的东西
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发表于 2025-1-6 15:14:00 | 显示全部楼层
加一个射程超大但不会主动攻击的替身让他开火然后反馈武器打回母体身上完成变形如何
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发表于 2025-1-7 00:18:56 | 显示全部楼层
能不用替身就别用替身
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发表于 2025-1-7 10:42:51 来自手机 | 显示全部楼层
a851903106 发表于 2025-1-6 15:14
加一个射程超大但不会主动攻击的替身让他开火然后反馈武器打回母体身上完成变形如何 ...

盖特对空对地本身就是两个武器,哪个武器开火就反馈对应的变形AE就是了,要什么替身。
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发表于 2025-1-7 23:14:41 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2025-1-7 10:42
盖特对空对地本身就是两个武器,哪个武器开火就反馈对应的变形AE就是了,要什么替身。 ...

楼主说的是盖特机炮,建筑反馈跑礼盒不说维修断了的问题,盖特逻辑层数怎么办?
要最好效果还是得替身了
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发表于 2025-1-7 23:27:34 | 显示全部楼层
结论:用一个SHP坦克替身做炮塔的外形,站立/行走序列是对地外形,攻击序列是对空外形。对地武器0射程,保持对地时不能攻击,对空武器有射程,只要有空军进入就播放攻击动作。步兵格式的话支持更多。
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