找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2803|回复: 12

第一次做建筑有点不会了

[复制链接]
发表于 2024-12-19 22:49:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Asuka 于 2024-12-19 22:51 编辑

萌新第一次用3dmax做建筑,为啥导入进游戏内会是这个样子,是色盘的问题吗?我看我那个阴影帧部分也跟游戏内的shp表现不一致。
我是参照mk的那个大头的教程,把max渲染的64张png扔进ps里合成GIF然后直接在ps导出选项中的“以旧版web格式导出”那里把色盘截图下来然后扔进Palette Studio做所属色处理,这样不行吗?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
发表于 2024-12-19 22:59:21 | 显示全部楼层
看着感觉还行
回复

使用道具 举报

发表于 2024-12-19 23:30:15 | 显示全部楼层
做建筑导出色盘,然后在ini里指定建筑色盘了吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-12-19 23:42:47 | 显示全部楼层
PolyPor 发表于 2024-12-19 23:30
做建筑导出色盘,然后在ini里指定建筑色盘了吗?

指定了
在art里加一句Palette=xxxxx.pal  就可以吧
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-12-20 00:46:18 | 显示全部楼层
换gimp整理颜色表后重做色盘还是不行,我制作全部流程如下,还望各位大佬帮帮孩子
1建模
2使用置顶部分的红枫shp增强脚本
3导入蓝色背景
4点击脚本中的一键导入8光建筑场景
5切换摄影机视角调整光圈
6点击32向建筑塔渲染
7等待渲染完成并使用重命名脚本(此处发现全部32帧阴影没有随炮塔旋转而旋转)
8在ps批处理将64帧全部改为8位索引色并保存
9利用ps将64帧创建帧动画
10将动画输出为GIF
11GIF扔进gimp导出颜色表并整理并截图
12截图扔进ps改为8位索引色
13xcc转换截图为pal色盘
14处理色盘改所属色为红色252-32渐变并去掉240-255编号颜色
15将64帧由ps处理索引色过的png导入shb,帧范围1-64,色盘选刚做的
16色盘扔进游戏根目录,新shp文件扔进游戏根目录
17新做的shp直接重命名覆盖掉一个防御建筑炮塔,该防御建筑炮塔使用shp格式                                    (mo盟军定点炮台)
18改art,在该炮塔下面加一句Palette=xxxxx.pal
19进游戏测试
20向大佬乞讨
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-12-20 00:48:28 | 显示全部楼层
附上模型文件

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2024-12-20 03:26:07 | 显示全部楼层

其实可以直接编辑主楼的,
回复

使用道具 举报

发表于 2024-12-20 03:27:39 | 显示全部楼层
Asuka 发表于 2024-12-19 15:42
指定了
在art里加一句Palette=xxxxx.pal  就可以吧

举个例子:在建筑上写 [BuildingType]►Palette=ABCD 
程序匹配 abcd[tem|sno|urb|des|lun|ubn].pal
你说的那种写法公版下是动画自定义色盘使用的,并且标签名为 [Animation]►CustomPalette= (palette) 
如果用于这个建筑的工作动画也应当是 [Animation]►CustomPalette=abcd~~~.pal 的写法而不是 [Animation]►CustomPalette=abcd.pal 
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2024-12-20 09:11:48 | 显示全部楼层
加油,希望你能做出更好的作品
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-12-20 12:52:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asuka 于 2024-12-20 14:22 编辑
Noble_Fish 发表于 2024-12-20 03:27
举个例子:在建筑上写Palette=ABCD
程序匹配abcd.tem/abcd.sno/abcd.urb.etc
你说的那种写法公版下是动画 ...

谢dalao指点,我测试了一下,确实游戏没有正确识别色盘,建筑游戏内表现与在shb中使用默认unittem色盘表现一致,所以应该怎么改
我把art里代码换成了Palette=aaa
然后把色盘复制为aaatem,aaasno,aaaubn,aaaurb四份扔进游戏根目录,还是识别不了


【已解决,在art里不能给防御建筑的炮塔(xxxtur)加Palette=aaa得给建筑本体加Palette=aaa】
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-8-9 18:29 , Processed in 0.070054 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表