简而言之 若 [BuildingType]►CanBeOccupied=true & [BuildingType]►TechLevel=-1 连用那么建筑红血才会变破损帧 【原版民房就是】 但是所有建筑都是黄血就把 [BuildingType]►ActiveAnim= (Animation) 切换成 [BuildingType]►ActiveAnimDamaged= (Animation) 的 所以平民建筑与 [BuildingType]►ActiveAnim= (Animation) 无法很好的配合
其实你可以直接把整个平民建筑的 [BuildingType]►Image= (ARTSection) 完全用 [BuildingType]►ActiveAnim= (Animation)替换掉的嘛 并且作为工作动画所以想要实现图像在特殊情况下切换成另一个图像等等效果还是 修改 [BuildingType]►ActiveAnimYSort= (integer) 和 [BuildingType]►ActiveAnimZAdjust= (integer) 来处理遮挡层级都比 建筑本体 [BuildingType]►NormalZAdjust= (integer) 方便得多 色盘方面Ares提供的 [Animation]►CustomPalette= unit~~~.pal / [Animation]►CustomPalette= unitsno.pal 也比 [BuildingType]►Palette= unit 好用得多(使用上仍然正常兼容前者) 重点提示 建筑动画自定义色盘记得加 [Animation]►ShouldUseCellDrawer=false |