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[已解决问题] [疑似BUG]原版导弹精英级bug

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发表于 2024-12-9 11:55:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
Ares+Phobos环境
原版的三个导弹(V3 无畏导弹 雷鸣导弹) 在战役中 似乎不会读取精英级爆炸弹头 但是会读取精英级伤害 将三个导弹设置为自定义导弹来设置精英级弹头能够解决这个问题

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发表于 2024-12-9 18:33:24 | 显示全部楼层
我印象里,原版在地图ini中修改[CombatDamage]会遇到,其中的部分条目就会出现这个问题,不确定跟你的情况是不是一样的。
比如[CombatDamage]中的
CMislEliteWarhead=CMISLEWH
V3EliteWarhead=V3EWH
DMislEliteWarhead=DMISLEWH
都会表现失效
类似于地图ini中修改[General]中的其他条目会出现光棱塔伤害100倍的bug也即PrismSupportModifier=150%失效,
以及修改[BORIS]任意一条会出现精英飞机小队数目EliteAirstrikeTeam不生效的问题

解决方法是在地图ini中重新定义失效的这几条语句。
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发表于 2024-12-10 01:10:42 | 显示全部楼层
直接在地图里
  1. [#include]
  2. +=rulesmd.ini
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拉倒
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头像被屏蔽
发表于 2024-12-10 19:32:46 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2024-12-10 01:10
直接在地图里拉倒

最快解决问题的办法
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发表于 2024-12-13 09:50:54 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2024-12-10 01:10
直接在地图里拉倒

搞错了吧,#include是优先读取,会让rulesmd的代码覆盖地图ini里的代码,但是原版地图ini是优先读的,确定不会报错吗
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发表于 2024-12-13 12:09:45 来自手机 | 显示全部楼层
砂糖 发表于 2024-12-13 09:50
搞错了吧,#include是优先读取,会让rulesmd的代码覆盖地图ini里的代码,但是原版地图ini是优先读的,确 ...

地图是最后读取的,优先级最高
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发表于 2024-12-13 12:31:45 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-12-13 12:09
地图是最后读取的,优先级最高

ARES说明书

[#include]
1=rules_sw.ini
2=rules_vehicles.ini
3=rules_buildings.ini
4=rules_aircraft.ini
5=rules_infantry.ini

如果在rulesmd和rules_infantry都有相同代码,rules_infantry优先使用。

地图加[#include],按照代码逻辑正常是include代码>地图ini>原rulesmd.ini
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发表于 2024-12-13 23:26:53 | 显示全部楼层
砂糖 发表于 2024-12-13 12:31
ARES说明书

[#include]

原Ares说明书也没有最后一句啊,只是说明了include的优先级越靠后面越优先读,你可以先去写几句试试。地图确实是最后读的,优先级最高的,其次是走Ares说的顺序
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发表于 2024-12-14 10:03:09 | 显示全部楼层
ccc1478 发表于 2024-12-13 23:26
原Ares说明书也没有最后一句啊,只是说明了include的优先级越靠后面越优先读,你可以先去写几句试试。地 ...

这么简单的逻辑,都讲这么直白了,为什么你会觉得[#include]字段不属于地图ini?我很纳闷新人都懂的简单逻辑你们大佬为啥来回反驳
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发表于 2024-12-14 10:08:50 | 显示全部楼层
ccc1478 发表于 2024-12-13 23:26
原Ares说明书也没有最后一句啊,只是说明了include的优先级越靠后面越优先读,你可以先去写几句试试。地 ...

你试下任务地图ini写一条[E2]TechLevel=11,再[#include]一个简单ini,写一条[E2]TechLevel=1,进去看看动员兵能不能造不就完事了,很遗憾我试了一下确实我的逻辑没错
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