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关于矿井速度

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发表于 2024-11-27 10:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
矿井的转速,网上介绍的教程修改了没效果,就像对战平台个别地图矿井转速快,出矿量多,或转速慢出矿量大,这个有会修改的大佬么? 感谢!
 楼主| 发表于 2024-11-27 11:00:02 | 显示全部楼层
这个验证问答挺另类!
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发表于 2024-11-27 22:54:03 | 显示全部楼层
火卫
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发表于 2024-11-28 01:06:56 | 显示全部楼层
矿井搞不了何不从矿石下手
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发表于 2024-11-28 06:22:41 | 显示全部楼层
矿井钻矿是通过钻矿动画完成的,动画的帧数是写死固定的,改了也不会多出矿。但是动画重复的频率取决于矿井代码里AnimationProbability=的值,值越大钻矿动画重复次数越多出的矿就越多。矿石的价格则取决于矿石代码里的Value=的值,值越大价格越高;如果你进一步想让矿石的图像变化更快(小矿石变大变厚覆盖面变广),那么就修改矿石代码里的Growth= , GrowthPercentage=,Spread=,SpreadPercentage=这四个代码的值,其中Growth=跟Spread=的值越小变化速度越快,GrowthPercentage=跟SpreadPercentage=的值越大变化频率越高。
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发表于 2024-11-28 08:18:37 | 显示全部楼层
利用矿井动画尾烟碎片刷矿
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 楼主| 发表于 2024-11-28 14:25:10 | 显示全部楼层
LazyCelika 发表于 2024-11-28 06:22
矿井钻矿是通过钻矿动画完成的,动画的帧数是写死固定的,改了也不会多出矿。但是动画重复的频率取决于矿井 ...

改过了,确实有效,就是出矿一小片、一小片的出,都是小块的矿,频率还是很快的。谢啦
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发表于 2024-11-28 18:29:39 | 显示全部楼层
拥有SpawnsTiberium的TerrainType若存在IsAnimated则在动画播放的前半部分执行Spawn,可用AnimationRate与AnimationProbability两句加以调节。或使用现代拓展引擎新功能
例如Phobos的
  1. [TerrainType]>SpawnsTiberium.CellsPerAnim= (integer)
  2. 矿石生成动画周期中会填充多少单元格。如果写多个值则会在其中随机选取填充。默认1。
复制代码
5楼所述的最后那种是矿石自身的生长逻辑,而非地形对象钻取矿物(开花树传播泰伯利亚)的逻辑,虽然是TS遗留一直弃用但没有废弃的逻辑,但WW把原版TS引擎一路改到YR阶段后这个逻辑的稳定性实在堪忧,刷矿过快极易随机崩溃,建议慎重使用
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发表于 2024-12-1 23:21:42 | 显示全部楼层
确切说是矿只要长到地图外面就会崩溃
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