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kratos直线弹道

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发表于 2024-8-3 18:55:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
; 直线弹道
[ProjectileType]
ROT=1 ;直线弹道,会撞高地,会撞悬崖
Straight=yes ;非ROT=1强制启用直线弹道
AbsolutelyStraight=no ;绝对直线,不朝目标点移动而是朝向单位正前方移动(御雷机甲),强制启用触碰引信
Proximity=yes ;启用触碰引信,抛射体与地面非友军任意目标处于同一个格子时引爆
SubjectToGround=no ;抛射体潜入地面以下时是否强制引爆,导弹类型(ROT>1)默认为yes,直线启用时与Arcing类型默认值为no

说明书里没说怎么调直线弹道的速度
发表于 2024-8-3 19:50:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2024-8-3 19:53 编辑

有ROT标签的抛射体是导弹类型,导弹应该怎么设置速度?
通常应该先掌握原版无扩展的mod开发基础知识再考虑使用扩展进行开发。
通俗点说,看教程,看教程,看教程。
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发表于 2024-8-3 20:05:49 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-8-3 19:50
有ROT标签的抛射体是导弹类型,导弹应该怎么设置速度?
通常应该先掌握原版无扩展的mod开发基础知识再考虑 ...

反映一下问题,版本KratosV0.42,不知道有没有修。
1,附加武器用在建筑上时,若附加武器Burst>2,开火坐标FLH中的L不等于0,则开火坐标的L不会左右切换。
2,ROT=1时打陆地单位正常,打空中单位根本打不中,会提前一段距离就引爆,把Proximity设为no也没用,我都用的ROT=2的超高速导弹模拟防空
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发表于 2024-8-3 20:40:06 来自手机 | 显示全部楼层
J123321 发表于 2024-8-3 20:05
反映一下问题,版本KratosV0.42,不知道有没有修。
1,附加武器用在建筑上时,若附加武器Burst>2,开火坐 ...

1,没有修,DP版已经停止更新。
2,是可以正常命中空中目标的,或者说这个功能就是为了能让原版ROT1的导弹会卡死角无法命中变得能命中目标才去修改的。
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 楼主| 发表于 2024-8-3 21:22:04 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-8-3 19:50
有ROT标签的抛射体是导弹类型,导弹应该怎么设置速度?
通常应该先掌握原版无扩展的mod开发基础知识再考虑 ...

kts的直线弹道好容易打飞,我本来想用phobos的直线弹道,但是装了kts42就会撞墙,没kts时pb的直线弹道就很正常
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发表于 2024-8-4 00:34:51 来自手机 | 显示全部楼层
favourite 发表于 2024-8-3 21:22
kts的直线弹道好容易打飞,我本来想用phobos的直线弹道,但是装了kts42就会撞墙,没kts时pb的直线弹道就 ...

既然确定了是奎秃斯带来的问题,那删了奎秃斯不就好了,很好解决的问题
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发表于 2024-8-4 15:46:27 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-8-3 20:40
1,没有修,DP版已经停止更新。
2,是可以正常命中空中目标的,或者说这个功能就是为了能让原版ROT1的导 ...

请问大佬应该如何改才能正常命中?rot=1不是不会追踪吗?像飞机一类移速快的单位,导弹看起来只会在他们下面爆炸,并不会真正伤害到单位。我调大了弹头爆炸范围,可是效果还是不太理想,太快的还是打不到,太慢的一下就全打死了。。
而且装了奎图斯后,游戏会变卡,有什么解决办法吗。。
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 楼主| 发表于 2024-8-4 16:00:55 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-8-4 00:34
既然确定了是奎秃斯带来的问题,那删了奎秃斯不就好了,很好解决的问题 ...

我不能删啊,好多功能只有kts才有啊,我宁愿砍设定也不能删掉它
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发表于 2024-8-4 18:28:35 | 显示全部楼层
favourite 发表于 2024-8-4 16:00
我不能删啊,好多功能只有kts才有啊,我宁愿砍设定也不能删掉它

Kts引入了SubjectToGround,在非ROT=1时默认启用
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 楼主| 发表于 2024-8-4 18:47:12 | 显示全部楼层
ccc1478 发表于 2024-8-4 18:28
Kts引入了SubjectToGround,在非ROT=1时默认启用

是这个问题,我看它“直线启用时与Arcing类型默认值为no”,以为pb里的直线弹道也适用,结果要手动写上
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