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礼盒单位在刷出来后会立刻打开

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发表于 2024-4-8 05:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Iniceboatu 于 2024-4-9 10:22 编辑

奎托斯PP 0.16版。 我只测试了载具礼盒。礼盒单位会在出厂或者是跳伞后立刻打开。我加了GiftBox.Delay=600 或者GiftBox.OpenWhenDestoryed=yes都无效。但是如果是初始单位,或者是车辆克隆厂出来的,就不会立刻打开。

[HTNK]
...
GiftBox.Types=MTNK,LTNK
GiftBox.RandomWeights=50,50
GiftBox.Nums=1
GiftBox.Explodes=no
GiftBox.Delay=600  
GiftBox.RandomToEmptyCell=yes  
GiftBox.RandomType=yes
GiftBox.OpenWhenDestoryed=yes
GiftBox.IsTransform=yes
GiftBox.ForceMission=None
GiftBox.InheritAE=no
GiftBox.InheritROF=no
GiftBox.InheritAmmo=no
发表于 2024-4-8 09:35:42 | 显示全部楼层


无法复现,工作正常,你的ini文件没有被读取吧。
另外你的MTNK,LTNK中间的逗号写的是中文的。

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 楼主| 发表于 2024-4-8 11:31:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iniceboatu 于 2024-4-8 12:04 编辑
双杀步枪 发表于 2024-4-8 09:35
无法复现,工作正常,你的ini文件没有被读取吧。
另外你的MTNK,LTNK中间的逗号写的是中文的。

应该不是ini没读的原因。也不是逗号的问题,就算是只写一个赠送单位,也是同样的。我特意用回lite0.43版试了下,就没有问题。我上个图,工厂出来的立刻打开,出不了车厂 (还有伞兵投放会在天上自动打开),但是克隆工厂就没有问题。
EDIT:又测试了一些其他兵种,海军单位也会出错。士兵不会出错。

这是我用的码,0.43是没有问题的

GiftBox.Types=CTNK,K2BP,T80,T90AV,AMMERK,L2A7,CHALL2,ABRM,M3A3,STRYKER
GiftBox.RandomWeights=80,30,25,35,25,30,25,30,25,25
GiftBox.Nums=1
GiftBox.Remove=yes
GiftBox.Explodes=no
GiftBox.Delay=600  
GiftBox.RandomToEmptyCell=yes  
GiftBox.RandomType=yes
GiftBox.OpenWhenDestoryed=no
GiftBox.IsTransform=yes
GiftBox.ForceMission=None
GiftBox.InheritAE=no
GiftBox.InheritROF=no
GiftBox.InheritAmmo=no





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发表于 2024-4-8 12:44:20 | 显示全部楼层
对啊,直接复制你给的片段,无法复现,你自己检查是不是哪里写错了。
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 楼主| 发表于 2024-4-9 09:25:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iniceboatu 于 2024-4-9 12:26 编辑

好吧,我感觉是我电脑的问题。我重新安装了游戏,在全新的ini里只写了这几句,也还是这个问题。只能绕个弯,做个礼盒AE挂在单位身上。
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