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关于步兵动作序列里的WetAttack=的困惑

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发表于 2023-11-25 13:33:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SoonTMT 于 2023-11-26 09:31 编辑

我有一个总共有884帧()的步兵,按照SB的动作序列工具给出的结果填写数值,这个步兵的游泳攻击帧(WetAttack=)是从390帧到429帧,每个方向的开火动作有5帧,再结合教程说明,WetAttack=我写了390,5,5,但实际进入游戏到水上攻击时却出现了方向错乱的情况,回头再去SB检查对应帧的图像无误,但在游戏里总是方向错乱,回头查看教程也没有头绪,修改数值也只会让问题变得更加离谱……
WetAttack=是有什么特殊限制吗?
(附上整个动作序列表以供检查)

Ready=0,9,1
Guard=0,9,1
Walk=8,8,8
Idle1=144,15,0,W
Idle2=159,15,0,E
Crawl=206,8,6
Prone=198,1,6
Die1=174,12,0
Die2=186,12,0
FireUp=72,9,9
FireProne=270,5,6
Down=198,4,2
Up=0,4,2
Paradrop=314,1,1
Cheer=144,15,0,E
Tread=310,1,6
Swim=318,9,9
WetAttack=389,5,5
WetIdle1=310,8,0,S
WetIdle2=310,8,0,E
WetDie1=430,12,0
WetDie2=430,12,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Panic=0,1,1
发表于 2023-11-25 16:23:10 | 显示全部楼层
单纯是你art写错了
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发表于 2023-11-25 16:28:50 | 显示全部楼层
SHP Builder里是显示的从1开始算第一帧的,而art里实际上是从0开始算第一帧的
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 楼主| 发表于 2023-11-25 21:50:04 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2023-11-25 16:28
SHP Builder里是显示的从1开始算第一帧的,而art里实际上是从0开始算第一帧的

我知道这一点,在XCC和SHP主界面确认过数值
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 楼主| 发表于 2023-11-25 21:51:38 | 显示全部楼层
PolyPor 发表于 2023-11-25 16:23
单纯是你art写错了

但帧数和图像确实是对应上的.....
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发表于 2023-11-25 22:29:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 PolyPor 于 2023-11-25 22:33 编辑
SoonTMT 发表于 2023-11-25 21:51
但帧数和图像确实是对应上的.....

一个步兵实现游泳需要
ART:
Swim=
Tread=
WetAttack=
WetIdle1=
WetIdle2=
WetDie1=
WetDie2=
RULES:
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
SpeedType=Amphibious
MovementZone=AmphibiousDestroyer
要么是你有ini没填对,要么你SHP有问题
不存在WetAttack有什么特殊限制
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发表于 2023-11-25 23:32:50 | 显示全部楼层
SoonTMT 发表于 2023-11-25 21:50
我知道这一点,在XCC和SHP主界面确认过数值

你有没有先试过把你填的起始帧的数字减1
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 楼主| 发表于 2023-11-26 09:28:12 | 显示全部楼层
PolyPor 发表于 2023-11-25 22:29
一个步兵实现游泳需要
ART:
Swim=

是的,那些我都填写了,在测试中,游泳站立,游泳闲置,游泳都没问题,就游泳攻击出了问题……
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 楼主| 发表于 2023-11-26 09:29:18 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2023-11-25 23:32
你有没有先试过把你填的起始帧的数字减1

那肯定有的,XCC MIXER的查看器看步兵SHP的数字也是从0开始的哇
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发表于 2023-11-26 09:56:25 来自手机 | 显示全部楼层
你好好数数,这里不存在什么复杂的东西,你能写陆地序列就是一样的水中序列。
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