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【素材发布】原版坦杀模型改进

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发表于 2023-9-16 00:33:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 DDM 于 2023-9-16 11:45 编辑

最近看红警2下载过程时的突发奇想搞出来的。
开火位置:PrimaryFireFLH=380,0,120   主炮
                SecondaryFireFLH=45,-67,200   高射机枪

改进后:


将高射机枪做出来后突然发现有一些奇怪的特性,将高射机枪作为炮塔,高射炮旋转时主炮的开火位置也跟着转,导致主炮开火位置偏离,挺迷的。如果有大佬有解决方法的话望告知。(已解决,将高射炮改为固定式。)










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参与人数 1DIY币 +20 收起 理由
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发表于 2023-9-16 00:42:33 | 显示全部楼层
有炮塔的单位开火位置会随着炮塔的方向改变位置,对于无炮塔坦克歼击车来说你不应该让他有炮塔这个东西
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发表于 2023-9-16 07:52:29 来自手机 | 显示全部楼层
阵营色是不是有点少啊…
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 楼主| 发表于 2023-9-16 10:25:39 | 显示全部楼层
Enterprise-企业 发表于 2023-9-16 00:42
有炮塔的单位开火位置会随着炮塔的方向改变位置,对于无炮塔坦克歼击车来说你不应该让他有炮塔这个东西 ...

改了,将高射机枪改成了固定式的

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 楼主| 发表于 2023-9-16 11:36:34 | 显示全部楼层
yky 发表于 2023-9-16 07:52
阵营色是不是有点少啊…

阵营色加多了一些,应该够了。


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发表于 2023-9-16 14:16:59 | 显示全部楼层
想要正常的可以转动的机枪的话,用Kratos把机枪做成替身就可以了
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 楼主| 发表于 2023-9-16 20:46:55 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2023-9-16 14:16
想要正常的可以转动的机枪的话,用Kratos把机枪做成替身就可以了

那会不会机枪的开火点定在原地,但机枪转到其他地方?(没用过Kratos)
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发表于 2023-9-16 20:55:03 | 显示全部楼层
DDM 发表于 2023-9-16 20:46
那会不会机枪的开火点定在原地,但机枪转到其他地方?(没用过Kratos)

替身相当于一个独立的单位,你想让它再出现你之前遇到的问题,除非你把错误再犯一遍
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 楼主| 发表于 2023-9-16 21:05:14 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2023-9-16 20:55
替身相当于一个独立的单位,你想让它再出现你之前遇到的问题,除非你把错误再犯一遍 ...

哦,原来如此。但我是用的ARES,后面改成Kratos试试。谢谢大佬。
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发表于 2023-9-20 12:56:42 | 显示全部楼层
y1s1你是不是拿FV217做原型捏的。。。越看越像
FV217那是英国车欸
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