想用AE标记来做那种吸血武器的,发现这种抛射体用不了kratos的尾巴效果
把伤害改为正值时,有kratos的尾巴
这是武器部分:
[BJWQ2] ;用于标记武器(接收者)
;Damage=-30
Damage=10
ROF=80
Range=8
Projectile=BJPS2
Speed=20
Warhead=GUARDWH
[BJPS2] ;抛射体
Arm=500
Shadow=no
Proximity=no
Ranged=no
AA=yes
AG=yes
ROT=60
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
;Image=DRAGON
Image=BJPST2
[BJDT2]
Wall=yes
Wood=yes
Verses=20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%
Conventional=yes
InfDeath=3
ProneDamage=50%
这是art部分:
[BJPST2] ;抛射体图片
Trail0.Type=BJWB1 ;尾巴的类型
Trail0.FLH=0,0,0 ;尾巴的位置
Trail0.IsOnTurret=no ;跟随炮塔旋转
Trail0.OnLands=none
Trail0.OnTiles=none
[BJWB1]
Mode=LASER ;尾巴的类型,LASER\BEAM\ELECTRIC\PARTICLE\ANIM
; 尾巴的通用设置
Distance=40 ;距离多远画一段yi巴,256为1格,越短资源消耗越大,yi巴越平滑
IgnoreVertical=no ;忽略垂直方向的移动,如战机升空
InitialDelay=0 ;初始化延迟
; 激光尾巴专用设置
Laser.IsHouseColor=no ;启用阵营色,
Laser.IsSupported=yes ;更亮
Laser.Fade=yes ;yi巴尖尖
Laser.InnerColor=204,64,6 ;yi巴的颜色
Laser.OuterColor=102,32,3 ;IsHouseColor=yes 或者 Fade=yes 时无效
Laser.OuterSpread=0,0,0 ;同上
Laser.Duration=40 ;yi巴的持续时间,持续时间越长yi巴越长
Laser.Thickness=2;yi巴的宽度
Laser.Color0=255,0,0 ;X=0-127,写成一个列表,最多128组颜色,每次绘制选取一种颜色,下一次绘制选择下一个颜色,不写则使用InnerColor
Laser.ColorListRandom=no ;随机从ColorList中选取一个颜色进行绘制

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