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[菜鸡分享]三种工程师占领读条效果

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发表于 2023-4-3 02:24:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ttnk 于 2023-4-4 03:33 编辑

所需平台:PHOBOS越新越好 KRATOS越新越好(因为不知道具体功能是什么时候出的)
咱终究还是菜高一筹啊 赞美双杀步枪和PHOBOS开发人员
代码和素材已经放入ZIP中 部分语句需要根据个人需求改动感谢大佬们的功能演示GIF 以自己的水平逆向了一波 工程团效果不咋稳定(照图写INI.PNG)

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发表于 2023-4-3 09:28:39 | 显示全部楼层
读条改变了原版的偷家战术,真是鱼和熊掌也
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发表于 2023-4-3 11:10:56 | 显示全部楼层
建议武器上加个这个会稍微好一点
CanTarget=buildings
CanTargetHouses=enemy
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 楼主| 发表于 2023-4-3 12:10:19 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-4-3 11:10
建议武器上加个这个会稍微好一点
CanTarget=buildings
CanTargetHouses=enemy

感谢
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发表于 2023-4-3 12:42:45 来自手机 | 显示全部楼层
ttnk 发表于 2023-4-3 12:10
感谢

话说你那个伊文的 你把武器补上 又把弹头落下了
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发表于 2023-4-3 17:40:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2023-4-3 21:44 编辑

我研究了一下 有个更合理的实现方式 在目标头上而不是工程师脚下叠ae计时器 进度条叠满以后改变所属杀死最近的那一个工程师
试了一下 还是可以实现 具体细节还没调整
那个大头的动画是我方便测试用的
主要就是改一下击杀工程师的方式 不要直接挂AE杀 给被占领的建筑加个复仇 仅限复仇一次  复仇再杀工程师就只杀一个(可以挂AE或者武器直接杀)
然后进度条显示在建筑上而不是工程师上边会效果更好不会很乱 而且可以做大一点
还有一件事你的超武范围写的是SW.Range=1 改成SW.Range=1,1 否则控制的时候会把附近的也一起 而不单是选中的那个


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发表于 2023-4-3 21:42:50 | 显示全部楼层

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发表于 2023-4-3 21:45:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-3 22:13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 wenrui124 于 2023-4-3 22:16 编辑
ruanhuhu 发表于 2023-4-3 17:40
我研究了一下 有个更合理的实现方式 在目标头上而不是工程师脚下叠ae计时器 进度条叠满以后改变所属杀死最 ...

麻烦,虽然好像没啥缺陷,工程师凭空消失也真是……我想的是科技建筑挂替身发射武器定住工程师,武器fireonce,然后到一定时间以后解除,这样工程师是真的走进去了而不是凭空消失。武器的ae属性赋予,速度加成0。
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发表于 2023-4-4 01:18:45 来自手机 | 显示全部楼层
wenrui124 发表于 2023-4-3 22:13
麻烦,虽然好像没啥缺陷,工程师凭空消失也真是……我想的是科技建筑挂替身发射武器定住工程师,武器fireo ...

你想让走过去的话 按楼主的设计 估计可以将一个工程师开礼盒成为真正的工程师 楼上大佬这个用子机好像也挺好的
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