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关于AE扣血会卡

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发表于 2023-3-12 15:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
是这么一回事,我想实现兵营造坦克,想给一个没模型的步兵挂上扣血AE,AE动画就随便找了个一格像素的东西。然后AE动画加上Damage和弹头,把这个刚出兵营的没模型步兵马上杀死(死亡动画也是一格像素的),配合phobos的动画刷单位,刷一个坦克。
但是这个步兵一造出来就会卡的很,不过只是有概率卡。要么一局下来一点不卡,要么一造就卡。
卡的环节就在AE扣血这里。
各位大佬能不能稍微指点一下?
发表于 2023-3-12 17:07:48 | 显示全部楼层
没模型步兵不能被使用InfDeath=1-2的弹头击杀 大概是弹头反复杀单位导致的卡
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 楼主| 发表于 2023-3-12 17:18:57 | 显示全部楼层
ttnk 发表于 2023-3-12 17:07
没模型步兵不能被使用InfDeath=1-2的弹头击杀 大概是弹头反复杀单位导致的卡

自杀弹头InfDeath我改成了别的数字也一样,还是50%概率会卡
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 楼主| 发表于 2023-3-12 17:39:15 | 显示全部楼层
我解决了!随便找个正常的模型给步兵就行,哪怕是动员兵都可以
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发表于 2023-3-12 18:08:28 来自手机 | 显示全部楼层
出厂步兵直接开礼盒不好吗?
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发表于 2023-3-12 18:33:16 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-3-12 18:08
出厂步兵直接开礼盒不好吗?

可能他没装KRATOS吧
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 楼主| 发表于 2023-3-12 22:19:36 来自手机 | 显示全部楼层
我只是想在没礼物盒的情况下近似实现而已……
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发表于 2023-3-13 18:57:17 来自手机 | 显示全部楼层
favourite 发表于 2023-3-12 22:19
我只是想在没礼物盒的情况下近似实现而已……

phobos也有延时自毁啊
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发表于 2023-3-16 12:55:05 | 显示全部楼层
我在Phobos网页上留意到这个,要不你试一下:

[SOMETECHNO]                             ; TechnoType
AutoDeath.Behavior=                      ; enumeration (kill | vanish | sell), default not set

AutoDeath.OnAmmoDepletion=no             ; boolean
AutoDeath.AfterDelay=0                   ; positive integer
AutoDeath.TechnosDontExist=              ; list of TechnoType names
AutoDeath.TechnosDontExist.Any=false     ; boolean
AutoDeath.TechnosDontExist.Houses=owner  ; Affected House Enumeration (none|owner/self|allies/ally|team|enemies/enemy|all)
AutoDeath.TechnosExist=                  ; list of TechnoType names
AutoDeath.TechnosExist.Any=true          ; boolean
AutoDeath.TechnosExist.Houses=owner      ; Affected House Enumeration (none|owner/self|allies/ally|team|enemies/enemy|all)
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