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发现个问题:Kratos平台伤害低于1 则动画无法使用武器

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发表于 2023-1-25 02:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
; 动画伤害扩展
[AnimType]
Damage=1 ;动画的伤害
如果伤害低于1 则动画无法使用武器 ,即便你设置了武器,武器的弹头动画也无法播放!
发表于 2023-1-25 03:12:42 | 显示全部楼层
低于1?那不就是0伤害,0伤害不就是无效的,为什么要可以使用。
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 楼主| 发表于 2023-1-25 12:51:37 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-1-25 03:12
低于1?那不就是0伤害,0伤害不就是无效的,为什么要可以使用。

大佬说的是,但是有时候可以用0伤害来过渡一下做个特效啥的,伤害机制也可以再灵活一些
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发表于 2023-1-25 12:58:52 来自手机 | 显示全部楼层
xindun110 发表于 2023-1-25 12:51
大佬说的是,但是有时候可以用0伤害来过渡一下做个特效啥的,伤害机制也可以再灵活一些:handsh ...

弹头伤害比率用小于100%不就好了
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发表于 2023-1-25 13:22:28 来自手机 | 显示全部楼层
不是还有弹头吗?
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发表于 2023-1-25 23:46:13 | 显示全部楼层
istoy
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发表于 2023-1-31 22:39:05 | 显示全部楼层
允许弹头不带伤害
[Warhead]>AllowZeroDamage= (boolean)
决定0伤害是否会影响到所有的目标,否则不影响。默认否。

这个行不行
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发表于 2023-2-1 01:01:23 | 显示全部楼层
我的小DICK 发表于 2023-1-31 22:39
允许弹头不带伤害
[Warhead]>AllowZeroDamage= (boolean)
决定0伤害是否会影响到所有的目标,否则不影响。 ...

不行
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发表于 2023-2-1 11:24:59 来自手机 | 显示全部楼层
我的小DICK 发表于 2023-1-31 22:39
允许弹头不带伤害
[Warhead]>AllowZeroDamage= (boolean)
决定0伤害是否会影响到所有的目标,否则不影响。 ...

楼上已经给出正确答案了 要不改弹头比率 要不用新的玩具弹头
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