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[我解决不了自己的问题] VXL转3ds,求教

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发表于 2011-8-10 22:02:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT

这个怎么用啊{:5_150:}

第一个貌似是选调色盘,第二个是选什么,txt?



貌似VXL转3ds的不多。。。。

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发表于 2011-8-10 23:02:38 | 显示全部楼层
额。。。LZ有何意图。。。

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 楼主| 发表于 2011-8-11 10:12:57 | 显示全部楼层
回复 2# nuke


    没啥,就是想调一下炮塔与车身的比例,虽说HVA也可以调,但调后炮塔与车身的位置会乱,就像我那个IST-134坦克,炮塔缩小后游戏图和HVA图不符,如果谁有调HVA缩小后不乱的HVA B 给我也行,LS不要想歪哈。。。。

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发表于 2011-8-11 11:22:26 | 显示全部楼层
额,怎么个乱法?

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 楼主| 发表于 2011-8-11 14:15:06 | 显示全部楼层
回复 4# nuke

炮塔车体炮管缩小后游戏图和HVA图不符。。。。

如图:
    http://bbs.ra2diy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1959

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发表于 2011-8-11 14:49:29 | 显示全部楼层
把炮管和炮筒向上拉就行。。。用HB

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 楼主| 发表于 2011-8-11 15:19:14 | 显示全部楼层
回复 6# nuke


    呵呵,如果把LSS那个坦克用HB把炮管炮塔向上拉,再放进游戏中看,会发现虽然HB图是正确的,但放进游戏是错位的。。。
为什么呢?貌似在HB中缩小VXL ,HB图就会抽~


P。S:LSS那个坦克虽然HB图是错位的,但放进游戏是对位的,那是我对照着游戏图一遍一遍式出来的- -累啊。。。。。
另LS不信可以试下改LSS那个坦克

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发表于 2011-8-11 15:34:34 | 显示全部楼层
ART里是不是有句TurretOffset=什么的语句?

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 楼主| 发表于 2011-8-11 17:00:50 | 显示全部楼层
回复 8# nuke


    那是炮塔前后位置,我知道,而这个错位是炮塔悬空~

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发表于 2011-8-11 17:14:55 | 显示全部楼层
好吧,说了这么多,我觉得在游戏里正常就行了呗,HB里怎么样不重要。。。

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