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【已解决】还是图标的问题

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发表于 2022-12-12 10:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 APERTURE12 于 2022-12-12 16:18 编辑

在上回我得到了许多大佬的指点,在此表示感谢。
我这会没有使用pcx文件和art代码,还是使用原本的shp文件与代码,也就是Cameo=和AltCameo=,后缀名也是没问题的,xcc也显示是shp文件(仍然是在expandmd99.mix里面),但是游戏仍是不显示图标,,各位大佬们,我该怎么办?
art代码:
[MZC]
Cameo=mzc.pcx
AltCameo=mzce.pcx
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=85,0,130


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发表于 2022-12-12 10:48:33 | 显示全部楼层
去掉后缀:
Cameo=mzc
AltCameo=mzce
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 楼主| 发表于 2022-12-12 10:49:23 | 显示全部楼层
lec2002 发表于 2022-12-12 10:48
去掉后缀:
Cameo=mzc
AltCameo=mzce

这个,好像我也试过了,没用,我再试一遍,谢谢
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发表于 2022-12-12 10:51:35 | 显示全部楼层
把里面带后缀.pcx的shp文件删除试一下?
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发表于 2022-12-12 10:51:44 来自手机 | 显示全部楼层
你对比一下其它单位的图标代码是怎么写的,你代码那个.pcx后缀是怎么回事?
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 楼主| 发表于 2022-12-12 10:53:45 | 显示全部楼层
RKO 发表于 2022-12-12 10:51
你对比一下其它单位的图标代码是怎么写的,你代码那个.pcx后缀是怎么回事? ...

啊,那个是遗留,我这个就是按照林1里面art里写的,谢谢指点
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发表于 2022-12-12 12:48:48 | 显示全部楼层
APERTURE12 发表于 2022-12-12 10:53
啊,那个是遗留,我这个就是按照林1里面art里写的,谢谢指点

ares说明书里面有
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发表于 2022-12-12 13:12:37 | 显示全部楼层
XCCMixer右键shp可以转换成pcx,前提是色盘正确
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