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【红警自走棋】机制及实现方法介绍

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发表于 2022-12-11 20:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
【玩家须知】
本游戏模式必须:
1.开启快速游戏
2.关闭随机工具箱
3.关闭建造厂开局
4.开启永久小地图
5.关闭允许游戏内变更盟友
6.全随机位置
7.设置初始资金为2W~5W



本游戏模式为不连续的回合制,每个回合依次类推,共九个回合。

各回合阶段如下:1.准备阶段(等于上一回合的结束阶段)—>2.战斗前判定阶段(确定有单位进入战场并摧毁入口)—>3.战斗阶段—>4.战斗后判定阶段(确定本回合胜出者)—>5.结束阶段(等于下一回合的准备阶段)

整个地图分为两种区域,一种是所有人通用的“战场区”,还有一种是每个人独立的“安全区”(共8个)。

每个玩家的“安全区”内有一个兵营,一个车厂,可以用于所有国家的所有遭遇战中的地面战斗型单位(T1~T3)。有一个容积有限的传送门,每个回合可以投入总数量一定的步兵和坦克(每个回合可以投放的单位总数量分别为:4,4,5,5,6,7,8,10,12),但每个回合的传送门入口能允许进入的单位体积会变化,(每个回合允许投放的单个单位最大体积分别为:1,2,3,3,4,4,5,5,6)。玩家购买的单位无法直接前往战场,必须进入安全区内的传送门入口,同时在战场上的连接了安全区传送门入口的传送门出口释放存入的单位,才能前往战场。还有一个幻象核心,可以向敌人隐藏传送门入口附近的单位。各方玩家在各自的安全区内无法伤害到其他玩家的单位。

玩家从传送门出口释放单位的一瞬间,安全区的传送门入口就会消失(但存入的单位不会受到影响),这保证了每个回合玩家能够进入战场的单位体积总和是一定的。每个步兵和每个坦克都只占据一个体积,但步兵普遍比坦克便宜。

玩家全局有限定数额的经济,并且无法从任何来源获得经济收入。每个回合购买的部队都是一次性的,本回合结束时都会被强制击杀,因此每个回合需要慎重考虑花钱,大手大脚超前消费会导致靠后的回合无钱可花,只能被动挨打或挂机等死。

在本回合的传送门入口产生后,玩家不必等待其他玩家的准备阶段,可以直接在战场上传送门出口中释放自己准备好的战斗单位,护送自己的【劫持者】前往战场的终点,抢先获得本回合的胜利。

如果多方同时从传送门出口释放了各自的战斗阵容,那么建议先拼个你死我活,直到场上只有一方玩家有幸存的伤害型单位(即非辅助类的、能击杀【劫持者】的单位)为止。这时才能放心使用【劫持者】投放技能。此技能只有在战斗阶段才能投放在战场上的尤里哨塔附近。

注意,双方每回合的战斗目的并不是为了“获胜”,而是为了保证自己的极其脆弱的【劫持者】能安全地从传送点慢慢走到自爆卡车去劫持它。
或者说,只有战斗“获胜”的一方才有资格保证【劫持者】不被敌人击杀地走过去,慢慢打开密码门。
开门是一个漫长的时间过程,这保证了只要战场上还有敌对方玩家的战斗单位,就有充足的时间来击杀劫持者,从而间接保证了上述“获胜”条件的有效性——如果你还没有把战场上的敌军全部歼灭,那么只要敌军击杀了你的【劫持者】,并用自己的【劫持者】取而代之,本质上还是相当于失败了。只有能保证自己脆弱且缓慢无比的【劫持者】活到劫持自爆卡车并成功展开,才算本回合获胜的一方。

【劫持者】生命值为5(被随便什么东西打一下就秒了),速度为4(和MADMAN一样慢),有一把迷你小手枪(攻击满血的其他劫持者,两枪干掉,但攻击其他战斗单位完全不掉血),不接受一切来自任何一方玩家的非伤害性的特殊效果(包括心控、迷惑、EMP、禁锢、速度/护甲/火力变化等无伤害的效果,但不包括辐射、寄生、碾压等可以击杀他的效果)

【劫持者】投放技能(因为有九个回合)只能使用九次,建议一回合只使用一次,因为如果提前多用,就会导致后面的回合没法用了。这时即便在后面的回合击杀了全部敌人,本质上也并没有获胜。

此外,在一方玩家胜出后 到 自爆卡车引爆前 这一段时间内,相当于下一个回合的准备阶段,每个玩家可以准备下一个回合的战斗阵容。

劫持了【自爆卡车】的玩家可以引爆它,给全部敌对方玩家基地车造成12%最大生命值伤害(自己和友方基地车的血量不变),作为本次“获胜”的奖励。

【自爆卡车】同时还会摧毁战场上剩余的全部单位(包括本回合的传送门出口),因此上一回合剩余的单位不能用于下一个回合的继续作战。(安全区内的单位会受到99%护甲提升并且随时回满血,因此不会受到爆炸影响。)

场上有一名玩家引爆了【自爆卡车】后,所有玩家会立刻获得一个新的传送门出口。并且,在下一个回合对应的传送门投放技能冷却完毕后,才会获得下一回合的(容积更大的)传送门入口(相当于进入了下一个回合的战斗前状态)。也就是说,如果本回合战斗时间极短,那么即便引爆了【自爆卡车】,可能也需要再多等一段固定的时间才能进入下一个回合。前八个回合切换到下一个回合的(冷却)时间(包括战斗阶段的用时)分别为:5 5 5 6 7 9 12 16(单位:游戏内分钟)

第九个回合的【自爆卡车】引爆后,还会同时触发场上所有玩家的基地车开始掉血,每游戏内6秒扣除全部玩家基地车3%最大生命值,最后一个(可能有多个)存活下来的玩家即为整局游戏的胜利者。




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 楼主| 发表于 2022-12-11 20:41:26 | 显示全部楼层
房主是在MO里设计出这个玩法的,用了一系列单位投放超武层层相扣,能自动完成“回合”的划分和切换。对这个玩法感兴趣的可以看看,本来想搬到红警的,但是红警单位有点少,得自己定义一大堆单位还得找模型,还是算了。
链接: https://pan.baidu.com/s/1gC2dQmExrrzpPqCA0F4PEQ?pwd=9xmg 提取码: 9xmg
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 楼主| 发表于 2022-12-11 20:45:03 | 显示全部楼层
和各种MOBA的衍生自走棋一样,越靠后面的回合可以登场越多(自动切换更大容积的隧道入口)的单位、更高级(隧道SizeLimit限制)的单位,每回合的胜负独立核算,每获胜一次都可以扣除敌人唯一KeepAlive=yes的基地车一定血量,从基础兵种的搭配慢慢上升到高级兵种的配合。
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发表于 2022-12-13 09:26:17 | 显示全部楼层
看起来很新潮
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