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为啥我的机甲在HVA Builder里看着可以,但放进游戏里…

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发表于 2022-12-6 19:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为啥我的机甲在HVA Builder里看着可以,但放进游戏里却腿身分离了呢?



[AVATAR]
Voxel=yes
Remapable=yes
Cameo=AVATICON
AltCameo=AVATUICO
PrimaryFireFLH=175,-140,640
SecondaryFireFLH=92,208,1075
DisableShadowCache=yes
UseBuffer=yes
Shadow=yes

第一次做机甲啊

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发表于 2022-12-6 21:12:01 | 显示全部楼层
……你是不是超高了,vxl三维不能超255否则就会出现截图上这种显示不完整的,虽然我不知道多组件vxl是怎么算的
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 楼主| 发表于 2022-12-6 21:30:44 | 显示全部楼层
Virgil 发表于 2022-12-6 21:12
……你是不是超高了,vxl三维不能超255否则就会出现截图上这种显示不完整的,虽然我不知道多组件vxl是怎么 ...

能显示啊,但是分开了。而且我测量单个部件的高度都没超过255啊
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 楼主| 发表于 2022-12-7 03:30:54 | 显示全部楼层
问题真相大白啦~.~
原来是OS HVA Builder的问题!
2.18版本显示vxl部件的间距是错误的,v2.2_WIP6版本查看才是游戏里真实的样子:


PS:TS引擎里做身材高大的站立机甲在斜坡上的倾斜简直是不能看,只适合做低趴类的机甲。。。

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发表于 2022-12-7 10:36:03 | 显示全部楼层
高大的机甲就别让他在坡上倾斜了,你看TS的泰坦就是不倾斜的
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发表于 2022-12-7 10:47:32 来自手机 | 显示全部楼层
带佬不整shp步兵了?
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发表于 2022-12-7 11:50:38 来自手机 | 显示全部楼层
所以机甲几乎只用shp,表现力又好,停下来的时候可以恢复到待机状态,vxl就算你有耐心去扭动画,表现还是很烂,停下来是哪一帧就是哪一帧。
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 楼主| 发表于 2022-12-7 14:37:55 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-12-7 11:50
所以机甲几乎只用shp,表现力又好,停下来的时候可以恢复到待机状态,vxl就算你有耐心去扭动画,表现还是很 ...

IsTilter=no不起作用,大佬有没有空修复一下?
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 楼主| 发表于 2022-12-7 14:48:32 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-12-7 11:50
所以机甲几乎只用shp,表现力又好,停下来的时候可以恢复到待机状态,vxl就算你有耐心去扭动画,表现还是很 ...

怎么说呢,VXL扭动画的繁琐枯燥和SHP模型摆动作渲染序列帧也不相上下吧
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 楼主| 发表于 2022-12-7 14:55:18 | 显示全部楼层
RKO 发表于 2022-12-7 10:47
带佬不整shp步兵了?

shp步兵整得没完没了已经让我感到绝望了,尝试学习新的东西寻找一些动力
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