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通过发射武器为自身附加AE的问题

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发表于 2022-12-5 23:16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个ae写在单位上正常,用反馈的方式附加就没有效果
[CHONGJIBO]
Damage=25;Needed to be considered offensive unit
Range=1
ROF=50 ;200 needs to be closer to animation time (Kills everything anyway)
Projectile=Psychic
Speed=1
Warhead=CJBDT
AreaFire=yes ; just shoot straight at ground under feet
FireOnce=yes ; Only fire once; don't stay in attack mission
Report=CJBYX
Anim=none

Feedback0.AttachEffects=cjbzy
Feedback0.AttachToTransporter=yes ;在载具内发射时,可为载具附加,否则不会附加,如果是AttachFire,则作用对象必定为载具
; 对象影响单位设置
Feedback0.AffectTechno=yes ;类型过滤,影响单位(注意Affect没有s)
Feedback0.AffectBuilding=yes ;类型过滤,影响建筑
Feedback0.AffectInfantry=yes ;类型过滤,影响步兵
Feedback0.AffectUnit=yes ;类型过滤,影响载具
Feedback0.AffectAircraft=yes ;类型过滤,影响飞机
; 对象影响抛射体设置
Feedback0.AffectBullet=yes ;类型过滤,影响抛射体(注意Affect没有s)
Feedback0.AffectMissile=yes ;类型过滤,影响ROT>0的抛射体
Feedback0.AffectTorpedo=yes ;类型过滤,影响Level=yes的抛射体
Feedback0.AffectCannon=yes ;类型过滤,影响Arcing=yes的抛射体
Feedback0.AffectBomb=yes ;类型过滤,影响Vertical=yes的抛射体
; 影响特定对象
Feedback0.AffectStand=no ;影响替身
Feedback0.AffectInAir=yes ;影响在空中的单位
;Feedback0.OnlyAffectMarks=none ;只影响带有这些标记的对象
; 对象敌我识别专属设置
Feedback0.DeactiveWhenCivilian=no ;启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果

发表于 2022-12-5 23:58:50 | 显示全部楼层
多组的有bug,下个版本修复,先用不分组的。把“0”去掉就行了。
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 楼主| 发表于 2022-12-6 00:07:51 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-12-5 23:58
多组的有bug,下个版本修复,先用不分组的。把“0”去掉就行了。

哦,好的,怪不得尝试修改了一天也解决不了
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