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同样一个AI,为什么不同的Script,一个规则可以对建筑轰炸...

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发表于 2022-12-4 08:43:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sale10 于 2022-12-4 11:00 编辑

[0ECCF05F-G]  ;飞机轰炸目标
Name=a-harrier
0=46,26  ;苏军基地26=NACNST
1=46,3  ;盟军基地3=GACNST
2=46,305   ;尤里基地305=YACNST
3=46,464  ;中国基地464=FACNST
4=0,11
5=0,1

[0ECCF05G-G]
Name=a-harrier
0=46,15
1=46,1
2=46,131373
3=46,469
;4=0,11
4=0,1
[0ECCF05F-G] 建造好以后不会去轰炸
[0ECCF05G-G]建造好以后会去轰炸
这个两个都注册过
发表于 2022-12-4 09:08:31 | 显示全部楼层
你能不能先搞清楚基础的概念,再夏姬八改。
Script是什么意思?你都不同了,还能一样就见鬼了。
NACNST也不是什么基地车。
苏军基地是25
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 楼主| 发表于 2022-12-4 11:02:48 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-12-4 09:08
你能不能先搞清楚基础的概念,再夏姬八改。
Script是什么意思?你都不同了,还能一样就见鬼了。
NACNST也不 ...

基地车是我手误,后来忘了改了,多谢指教,但是我看了一下注册表确实是26就是苏军基地

[BuildingTypes]
1=GAPOWR
2=GAREFN
3=GACNST
4=GAPILE
5=GASAND
6=GADEPT
7=GATECH
8=GAWEAP
;9=GAHPAD
9=CALAB
10=NAPOWR
11=NATECH
12=NAHAND
13=GAWALL
14=NARADR
15=NAWEAP
16=NAREFN
17=NAWALL
;18=NATMPL
18=CAHSE07
19=NAPSIS
20=CASYDN01; NAWAST
21=NALASR
22=NASAM
23=CASYDN02; GARADR
24=GAYARD
25=NAIRON
26=NACNST
27=NADEPT        ; GEF Moving the soviet repair depot here to make up for the gap left by french wall being taken out
;;27=GAFWLL ; French wall ;;-Taken out 7/3 by DB
28=GACSPH
29=GADUMY
30=GAWEAT
31=CABHUT
32=GALITE
33=REDLAMP
34=GRENLAMP
35=BLUELAMP
36=YELWLAMP
37=PURPLAMP
38=INORANLAMP
39=INGRNLMP
40=INREDLMP
41=INBLULMP还请帮忙指点下
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发表于 2022-12-4 11:51:18 来自手机 | 显示全部楼层
sale10 发表于 2022-12-4 11:02
基地车是我手误,后来忘了改了,多谢指教,但是我看了一下注册表确实是26就是苏军基地



再仔细看看AI的艺♂术
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 楼主| 发表于 2022-12-5 07:46:16 | 显示全部楼层
Handama 发表于 2022-12-4 11:51
再仔细看看AI的艺♂术

帮忙看下为什么AI不建造船厂,难道电脑也需要添加一个AI吗


[FAYARD]  ;中国船厂
UIName=Name:FAYARD
Name=Fourth Shipyard
BuildCat=Tech
Prerequisite=PROC,POWER,FACNST
WeaponsFactory=yes
Factory=UnitType
Image=GAYARD
Strength=1500
Armor=concrete
Naval=yes ;GS
WaterBound=yes ;should help AI, new with water zone
TechLevel=2
Adjacent=12
Sight=10
Owner=China
AIBasePlanningSide=3 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=1000
Points=55
Power=-20
Powered=false
BaseNormal=no
Crewed=no
Explodes=yes
Capturable=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS2SM,DBRIS3LG,DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8LG
MaxDebris=12
MinDebris=6
ThreatPosed=0        ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
DamageSmokeOffset=700,700,500
AIBuildThis=yes
UnitRepair=yes
NumberOfDocks=1
AmbientSound=_Amb_WavesLake
NumberImpassableRows=3 ; This is the fix to the Repair depots are flat and RadioContact/Enter means I can drive on you assumption.  It counts from game west
TargetCoordOffset=256,256,0
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others
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发表于 2022-12-5 09:48:44 | 显示全部楼层
sale10 发表于 2022-12-5 07:46
帮忙看下为什么AI不建造船厂,难道电脑也需要添加一个AI吗

注册了吗?
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发表于 2022-12-5 10:31:14 来自手机 | 显示全部楼层
你这个问题简单看个教程就能解决,不要自以为是
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 楼主| 发表于 2022-12-5 12:33:15 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2022-12-5 10:31
你这个问题简单看个教程就能解决,不要自以为是

问个问题,哪来的自以为是、?
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发表于 2022-12-5 13:02:37 | 显示全部楼层
自以为自己充分熟练的掌握了所有的规则,可以跳过新手教程直接去动手,然后发现遇到了问题,又拿着教程第一章节的内容,到处去问人,这就叫自以为是。
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 楼主| 发表于 2022-12-5 15:51:48 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-12-5 13:02
自以为自己充分熟练的掌握了所有的规则,可以跳过新手教程直接去动手,然后发现遇到了问题,又拿着教程第一 ...

我只是自己娱乐而已,又不是当成事业做,不像你每天都有大把时间在这里评论
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