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ares废墟逻辑

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发表于 2022-9-13 17:11:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
奇怪的废墟逻辑
攻城狮进去修复废墟建筑原样出来了没有被消耗掉
设置成残血废墟    special,natural所属方也不行
设置废墟建筑属性可以占领  需要攻城狮也不行
难道用修复废墟动画挂伤害给攻城狮处死嘛  
发表于 2022-9-13 17:20:03 | 显示全部楼层
废墟本来就是这样的啊
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 楼主| 发表于 2022-9-13 17:29:25 来自手机 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-9-13 17:20
废墟本来就是这样的啊

我是觉着应该和修复受损建筑或者占领中立科技那样攻城狮是一次性用品来着
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发表于 2022-9-13 17:30:23 | 显示全部楼层
废墟修复一直都不会消耗工程师,你是从哪里听来会消耗工程师的
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 楼主| 发表于 2022-9-13 17:41:40 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-9-13 17:30
废墟修复一直都不会消耗工程师,你是从哪里听来会消耗工程师的

一点点自己的臆想hh 对ra2工程师的固有印象导致的
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发表于 2022-9-13 17:48:09 来自手机 | 显示全部楼层
DGSSMGY 发表于 2022-9-13 17:41
一点点自己的臆想hh 对ra2工程师的固有印象导致的

这个有点像反向的c4 过去碰一下就恢复了
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发表于 2022-9-13 18:00:02 | 显示全部楼层
废墟修复和占领是两个完全不同的逻辑,废墟修复工程师并没有真的进驻,只是走了过去,然后触发了相关的逻辑。
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发表于 2022-9-13 18:02:02 | 显示全部楼层
你倒是先把说明书看全了啊……你抱怨的这些都在废墟逻辑那个页面里写得清清楚楚了人家就是这么工作的了

Note that Engineers will not be ‘used up’ by this repair process - they keep existing outside of the trench. This is very much intended for trenches: an Engineer would not be repairing/rebuilding an entire building, just re-digging a trench so his work would not be too exhausting.

Buildings that are used as rubble via Rubble.Destroyed are not allowed to be occupied or have passengers of any kind. Capturable rubble is not supported.
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 楼主| 发表于 2022-9-13 20:56:49 | 显示全部楼层
Virgil 发表于 2022-9-13 18:02
你倒是先把说明书看全了啊……你抱怨的这些都在废墟逻辑那个页面里写得清清楚楚了人家就是这么工 ...

谢谢大佬解惑
话说中文版没有这段注释
下次我遇到问题去查查英文说明书对比下看看
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 楼主| 发表于 2022-9-13 20:58:24 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-9-13 18:00
废墟修复和占领是两个完全不同的逻辑,废墟修复工程师并没有真的进驻,只是走了过去,然后触发了相关的逻辑 ...

原来是这样  谢谢双杀大佬
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