最新的7.0
[某抛射体1 Art];错误1
Voxel=yes
Trail0.Type=NewTrail2
Trail0.FLH=0,0,0
Trail0.IsOnTurret=no
[NewTrail2];错误1
Mode=PARTICLE
Distance=64
IgnoreVertical=no
InitialDelay=0
ParticleSystem=SparkSys;原版的火星
[某抛射体2 Art];错误2
Voxel=yes
Trail0.Type=NewTrail3
Trail0.FLH=0,0,0
Trail0.IsOnTurret=no
[NewTrail3];错误2
Mode=ANIM
Distance=64
IgnoreVertical=no
InitialDelay=0
Anim.While=SMOKEY2
Anim.Start=none
Anim.Stop=none
[某抛射体2 Art];错误2
Voxel=yes
Trail0.Type=NewTrail4
Trail0.FLH=0,0,0
Trail0.IsOnTurret=no
[NewTrail4];错误3
Mode=ELECTRIC
; 尾巴的通用设置
Distance=64 ;距离多远画一段yi巴,256为1格,越短资源消耗越大,yi巴越平滑
IgnoreVertical=no ;忽略垂直方向的移动,如战机升空
InitialDelay=0 ;初始化延迟
; 电弧尾巴专用设置
Bolt.IsAlternateColor=no ;启用充能颜色
Bolt.Color1=255,0,255 ;自定义颜色
Bolt.Color2=255,255,255
Bolt.Color3=255,0,255
Bolt.Disable1=no ;不显示这条电弧
Bolt.Disable2=no
Bolt.Disable3=no
这样设置也会同步错误
结论:已注册尾迹均已注册
激光在单位和抛射体都可以
辐射波在单位和抛射体都可以
动画在单位可以,抛射体不行
电弧在单位可以,抛射体不行
粒子在单位可以,抛射体不行
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