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[VXL素材]M60主战坦克 三种改型

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发表于 2022-8-7 10:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Windows233 于 2022-8-7 10:35 编辑

论以一个模型为基础能改出多少模型,本来还打算整个M60 SLEP(美帝出口土鸡的装载乌尔班大炮的新朝雅政战车,确信),然后鸽了

这图片大小限制太难受了,我还得丢进PS里缩小一下才能上传得了
M60A1(AOS)

M247约克烈士,但是通用电气公司方案,塞了个A-10同款GAU-8上去,而且使用M60底盘

M60A3TTS

娘化M60A1 RISE(P)(错乱)




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发表于 2022-8-7 18:37:28 | 显示全部楼层
好看的车!
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发表于 2022-9-3 22:51:55 | 显示全部楼层
wow!是稀有的史实向素材湿!
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 楼主| 发表于 2022-9-3 23:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Windows233 于 2022-9-4 00:14 编辑
Iowa3 发表于 2022-9-3 22:51
wow!是稀有的史实向素材湿!

确实稀有,这里好像没多少是主做史实向模型的,我就看到咱俩和另外一位,虽说上面那个M247终极魔改版挺缝的,图纸都没有,但按逻辑来说,这样造确实河里,就看国会老爷肯不肯掏钱()
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发表于 2022-9-4 11:15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iowa3 于 2022-9-4 14:17 编辑
Windows233 发表于 2022-9-3 23:38
确实稀有,这里好像没多少是主做史实向模型的,我就看到咱俩和另外一位,虽说上面那个M247终极魔改版挺缝 ...

建模可以试试3视图导入vse,优点是比例准确一些,缺点是很多细节ra2表现不出来

雷友加我ID:Iowa3


锐评一下:(1)太过追求细节,这些杂碎在ingame里实际上只有几个像素点,而且根本看不出来是啥.(2)最好不要在尺寸过小的面上使用y=0轴切片上四个方向的法线,会显得很突兀.(3)建模精度很高,但是M60的左右炮塔其实并不对称.

换个色之后以上问题就很明显,你看这是修正后的炮塔和原版的车体对比

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 楼主| 发表于 2022-9-4 15:33:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Windows233 于 2022-9-4 15:36 编辑
Iowa3 发表于 2022-9-4 11:15
建模可以试试3视图导入vse,优点是比例准确一些,缺点是很多细节ra2表现不出来

雷友加我ID:Iowa3

三视图导入VSE是啥,没听说过,我倒是试过3D模型转vxl白模再修改上色,之前那个毒蛛级就是这样做的

战雷百级大佬,妈耶

1.因为我感觉一些地方空着有点单调,总喜欢加上点什么,反正玩家也不是专门看模型来的,能看就行,没啥人在意,我自己看着舒服就行()
2.我压根不会手动法线,都是直接自动法线,不过车体两侧储物箱从侧后\前看确实太亮了,这个问题我也是不久前做阵风战斗机时发现的
3.天天玩M60我还真没发现
冷知识,M1的炮塔也是不对称的,而且更明显,但没啥人注意过


以及布莱德利的炮塔其实是歪的


美国佬瞅你领的那几个贵物坦克,长得人不人鬼不鬼的.jpg

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发表于 2022-9-4 15:50:44 | 显示全部楼层
Windows233 发表于 2022-9-4 15:33
三视图导入VSE是啥,没听说过,我倒是试过3D模型转vxl白模再修改上色,之前那个毒蛛级就是这样做的

战雷 ...

VES的贴图导入导出功能,不过你有3ds了应该不用手动建模,可以拿来上色



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发表于 2022-9-4 19:25:39 | 显示全部楼层

衣阿华大佬说得对。比较小的结构不必做出实体来,就涂个颜色就行。
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