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查看: 15053|回复: 13

求助子机的2个问题

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发表于 2011-7-24 14:50:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Radiohead- 于 2011-7-24 14:56 编辑

1 - SHP建筑作为航母召唤的子机无法进入建筑内补充弹药,而是在建筑旁晃悠
(建筑代码完全参照航母召唤子机功能的设定,而同样的代码在陆地VXL单位上测试通过,所以代码应该没有问题.)

或者http://tieba.baidu.com/f?kz=849300366页面下的能实现也可以 不过该贴2L声称有解决方案的连接挂了

不想用FD的FREEUNIT~加空图像地面单位召唤子机的办法,无论该单位是否能选取都有点尴尬, 要么会影响建筑的占地面积,要么就不是那个建筑实现的功能


2 - 如何实现召唤子机攻击空中单位 (把假武器和子机都设定成能对空 子机能召唤,乱飞却不会攻击)
发表于 2011-7-24 16:37:07 | 显示全部楼层
第二个问题...好像航母子机即使加上了AACombat=yes和Fighter=yes还是不能攻击空中目标,理论上可以实现的现实中却不能实现,难道又是平台限制?
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发表于 2011-7-24 17:18:09 | 显示全部楼层
mklab直接搞定
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发表于 2011-7-24 20:37:25 | 显示全部楼层
回复 3# kenosis


   MKLab的好像是建筑航母而不是单位航母吧
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发表于 2011-7-24 21:47:31 | 显示全部楼层
单位航母和建筑航母有区别?
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发表于 2011-7-24 22:01:38 | 显示全部楼层
1.试试给建筑加helipad=yes
2.子机的主武器抛射体ROT改成10试试
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 楼主| 发表于 2011-7-24 22:54:15 | 显示全部楼层
第一个问题搞清楚了-原来作为是建筑的占地只能为1X1 否则会不能回收(MO2.5beta所用平台NPSE-FIX.#006),无论什么车辆占地都只是1x1,所以把车辆航母的设定移植到4X3的爱因斯坦实验室上会出现这种BUG.修改爱因斯坦实验室的占地为1x1后就正常了.(不用盖特也能回收千真万确)..

至于http://tieba.baidu.com/f?kz=849300366下的还在测试中,尝试给爱因斯坦实验室移植上空指部的设定,再给战机加自动防御范围
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发表于 2011-7-24 22:55:34 | 显示全部楼层
回复 5# ModerKenosis


   建筑航母没有Primary=XXXLauncher
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发表于 2011-7-24 23:01:38 | 显示全部楼层
直接移植mklab不就行了,费那么多事干什么
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 楼主| 发表于 2011-7-24 23:05:12 | 显示全部楼层
回复 6# LH_Mouse


    既然耗神给的建议,为了查明真相那就必须试, 虽然不想用导弹了的说. 原来打算空中拦截战机用自制的带溅射轨道炮。没办法,华丽是脱不掉的瘾,代码繁琐只是很小的代价
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