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请教 ai怎么使用自定义的超时空传送?

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发表于 2022-7-22 21:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 自定义了一个超时空传送超武 自己可以用没问题 但添加ai触发后发现使用6,<none>不会触发 改成1,<CACSPH>后(CACSPH是自定义的超时空传送仪)可以触发 但一是传送是空的 二是超时空的时间并没有重置。。。AITargeting改了很多也不行。。。
发表于 2022-7-23 08:32:18 | 显示全部楼层
Type=ChronoWarp和Type=ChronoSphere都有吗?完整语句发一下
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 楼主| 发表于 2022-7-23 11:39:44 | 显示全部楼层
[ChinaChronoSphereSpecial]

UIName=Name:Chrono
Name=Chrono Sphere
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I156
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=.1;7
Type=ChronoSphere
Action=ChronoSphere
SidebarImage=CHROICON
PreClick=yes
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes
Range=1;1.4
LineMultiplier=3

SpyEffect.SuperWeapon=yes

SW.Range=1
SW.CreateRadarEvent=no
SW.PostDependent=AresChronoWarpSpecial;ChronoWarpSpecial
SW.Animation=CHRONOFD
SW.AnimationHeight=5
SW.AITargeting=Base
SW.AffectsHouse=all
SW.AffectsTarget=infantry,units

[AresChronoWarpSpecial]
UIName=NOSTR:新超时空转换
Name=AresChronoWarpSpecial
Range=1.4
LineMultiplier=3
RechargeTime=.1
SidebarImage=XXXXICON
Action=ChronoWarp
ShowTimer=yes
IsPowered=true
Type=ChronoWarp
SW.Range=10
SW.CreateRadarEvent=no
SW.AITargeting=Nuke
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发表于 2022-7-23 11:53:04 | 显示全部楼层
ghl198895 发表于 2022-7-23 11:39
[ChinaChronoSphereSpecial]

UIName=Name:Chrono

SW.AITargeting=Nuke去掉试一下
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发表于 2022-7-23 11:57:57 | 显示全部楼层
ghl198895 发表于 2022-7-23 11:39
[ChinaChronoSphereSpecial]

UIName=Name:Chrono

你这个是第一段砸自己的基地 第二段当核弹或者触发用
把这两句改成第一段当核弹或者触发用Nuke  第二段砸敌人家里防御最差的地方ParaDrop
然后AI里关联超时空就绪之后使用超武 参照原版写
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 楼主| 发表于 2022-7-23 12:25:29 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-7-23 11:57
你这个是第一段砸自己的基地 第二段当核弹或者触发用
把这两句改成第一段当核弹或者触发用Nuke  第二段 ...

你试过可以吗?我的还是不行啊。。。去掉AITargeting也不行 我查过说明 去掉默认是不让ai用的 一二段分别改Nuke和ParaDrop也不行 自建了一个铁幕和核弹都可以 就超时空不行
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发表于 2022-7-23 12:35:05 来自手机 | 显示全部楼层
ghl198895 发表于 2022-7-23 12:25
你试过可以吗?我的还是不行啊。。。去掉AITargeting也不行 我查过说明 去掉默认是不让ai用的 一二段分别 ...

那可能是不能了 ai不会用
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发表于 2022-7-23 12:39:32 | 显示全部楼层
ghl198895 发表于 2022-7-23 12:25
你试过可以吗?我的还是不行啊。。。去掉AITargeting也不行 我查过说明 去掉默认是不让ai用的 一二段分别 ...

SpyEffect.SuperWeapon=yes是写在建筑上的
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发表于 2022-7-23 12:41:01 | 显示全部楼层
SW.PostDependent= 你试试让他用默认值呢
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 楼主| 发表于 2022-7-23 13:01:18 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-7-23 12:41
SW.PostDependent= 你试试让他用默认值呢

试过了 用原来的ChronoWarpSpecial也不行 我感觉是第一下不放在兵上的原因。。。
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