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麻烦问下大大们CellInset=这个是不是对战车无效。。

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发表于 2022-6-17 17:27:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 比那名居天子 于 2022-6-17 18:42 编辑

尤其像对战车做出部署后类似辐射工兵的效果。。我发现有跟没有 战车都会默认无限对地面释放副武器,。。
顺便问下大大们StartSound=和report=这俩有啥区别的说030
发表于 2022-6-17 19:05:12 | 显示全部楼层
Cellinset似乎是无效标签?
While the necessary logic exists in the game executable, it is never called, therefore this flag does nothing in-game.
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 楼主| 发表于 2022-6-17 19:21:11 | 显示全部楼层
ghost114514 发表于 2022-6-17 19:05
Cellinset似乎是无效标签?

蟹蟹大大
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 楼主| 发表于 2022-6-17 19:22:13 | 显示全部楼层
ghost114514 发表于 2022-6-17 19:05
Cellinset似乎是无效标签?

话说大大。。我之前有一个单位cellspread写成了11.。。然后游戏居然没有ie就好奇怪。。。难道原版中cellspread最大数值不是10而是11吗
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 楼主| 发表于 2022-6-17 19:32:58 | 显示全部楼层
ghost114514 发表于 2022-6-17 19:05
Cellinset似乎是无效标签?

而且大大我发现好多代码都是对战车无效的。。例如FireOnce=yes                CellRangefinding=yes这些都对战车没用QAQ
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发表于 2022-6-17 20:01:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghost114514 于 2022-6-17 20:05 编辑
比那名居天子 发表于 2022-6-17 19:22
话说大大。。我之前有一个单位cellspread写成了11.。。然后游戏居然没有ie就好奇怪。。。难道原版中cells ...

CellSpread最大是11,但是如果用11,覆盖的形状是畸形的
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发表于 2022-6-17 21:00:43 | 显示全部楼层
Ares下,CellSpread没有限制,可以写255。
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 楼主| 发表于 2022-6-18 15:43:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 比那名居天子 于 2022-6-18 15:56 编辑
双杀步枪 发表于 2022-6-17 21:00
Ares下,CellSpread没有限制,可以写255。

双杀大大,麻烦问下SuppressionThreshold= 这个代码在毒气车和小蜘蛛里都有。。。在小蜘蛛里还能理解是控制可寄生临界伤害的, 但是在毒气车里这条代码就有些不懂了QAQ
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 楼主| 发表于 2022-6-18 15:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 比那名居天子 于 2022-6-18 15:56 编辑
ghost114514 发表于 2022-6-17 20:01
CellSpread最大是11,但是如果用11,覆盖的形状是畸形的

大大麻烦问下关于SuppressionThreshold= 这个在毒气车里的作用QAQ 站长的教程看到了是写的中毒气的单位会优先打大于这个数值威胁的单位,但是在别的地方看到的又不一样QAQ 英文教程又是说的不一样QAQ
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 楼主| 发表于 2022-6-18 15:52:26 | 显示全部楼层
Specifies the amount of Damage= below which any of this units weapons whose Warhead= has Parasite=yes set will not be suppressed.

For example, a parasite with a SuppressionThreshold of X won't be killed by any weapons causing less than X damage to infected vehicle; if the host is killed by dealing less than X per shot, the parasite will survive.
这里是英文原文。。。。第一行不太懂。。
举的例子稍微明白了
一个拥有SuppressionThreshold=x数的寄生单位 不会被小于x这个数伤害的武器打爆那个被寄生的单位后导致这个寄生单位消失(好特么绕- -)
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