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实用的AI脚本

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发表于 2022-5-18 22:59:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
5.30更新:协同进攻

基本上都需要phobos才能用,目前版本build28。一次性脚本:用82降低分量,适合开局rush
  1. 0=53,0
  2. 1=82,2500
  3. 2=0,6
  4. 3=0,0
复制代码
探路脚本,可以让AI更像人类,也可以方便AI开局建立仇恨
  1. 0=82,1500
  2. 1=48,0
  3. 2=113,40 ;随机探路时长
  4. 3=6,2
  5. 4=53,0
  6. 5=0,0
复制代码
坦克碉堡脚本,可以让坦克碉堡随造随满。在移动前使用125,防止堵车卡死。用125+11,11代替5,x或者71,x警戒,实测警戒更灵活
  1. 0=49,0
  2. 1=82,50
  3. 2=61,0
  4. 3=125,400
  5. 4=58,196909:电厂
  6. 5=124,0
  7. 6=125,450
  8. 7=11,11
  9. 8=125,400
  10. 9=58,196909
  11. 10=124,0
  12. 11=125,450
  13. 12=11,11
  14. 13=6,3
复制代码
通用攻击脚本,可以复制多个使用94,x做随机化。在移动命令前都使用了125防止堵车,使用多个83控制AI分量。最后若有残兵,还可以返回到基地旁边以备下次进攻
  1. 0=125,600
  2. 1=113,50
  3. 2=54,0
  4. 3=124,0
  5. 4=125,2500
  6. 5=113,30
  7. 6=53,0
  8. 7=124,0
  9. 8=83,35
  10. 9=125,1200
  11. 10=0,2 ;这个就是攻击目标,改他就行
  12. 11=124,0
  13. 12=83,20
  14. 13=113,30
  15. 14=6,10
  16. 15=125,3600
  17. 16=76,1
  18. 17=49,0
  19. 18=125,1200
  20. 19=54,0
复制代码
另一个攻击全部敌人脚本,适合于尤里磁电+脑车这种不能攻击所有装甲的单位混编,不易出现单位打两个人就结束脚本的情况
  1. 0=125,600
  2. 1=113,50
  3. 2=54,0
  4. 3=124,0
  5. 4=125,2500
  6. 5=113,30
  7. 6=53,0
  8. 7=124,0
  9. 8=83,40
  10. 9=125,900
  11. 10=76,1
  12. 11=113,10
  13. 12=6,10
  14. 13=49,0
  15. 14=125,1200
  16. 15=54,0
复制代码
空袭脚本,建议计算一下,一波空袭能摧毁什么目标,写到[AITargetTypes]里,这样表现出来的空军比较智能
  1. 0=84,x
  2. 1=49,0
  3. 2=74,1
  4. 3=73,0
复制代码
通用基地巡逻脚本,如果用于狗狗反间谍的话,建议给狗狗写个假单位,把VirtualScanner范围改大一点。随机建筑巡逻,不容易卡兵
  1. [AIScriptsList];rulesmd里
  2. x=AS-BG-02-G, ......

  3. [AS-BG-01-G]
  4. Name=Allied Base defence
  5. 0=94,x

  6. [AS-BG-02-G];多复制几个,写不同的建筑物
  7. Name=allied base defence GAWEAP
  8. 0=125,350
  9. 1=58,196615
  10. 2=124,0
  11. 3=125,450
  12. 4=11,11
  13. 5=94,x

  14. [AS-BG-09-G];如果随机到这个脚本,则有概率放弃巡逻去攻击
  15. Name=allied base defence attack
  16. 0=113,30
  17. 1=94,x
  18. 2=83,100
  19. 3=125,3600
  20. 4=0,0
  21. 5=94,x;如果时间到了还有残兵,则再回来守家(防止在独立海岛上找不到敌人)
复制代码

武装直升机部署防御
  1. ;rules内:
  2. BalloonHover=yes
  3. GuardRange=12
  4. ;脚本:
  5. 0=103,3
  6. 1=101,62;每一个索引只填一个建筑,用94随机选择脚本。写到一起会扎堆
  7. 2=5,10
  8. 3=21,0
  9. 4=9,0
  10. 5=11,5;把guard改成不可重组
复制代码


海军巡逻脚本。具体表现:小队会在自己和友军的船坞、敌人的船坞远处巡逻,偶尔会开进到友方的前线部队支援

  1. [US-BN-01-G]
  2. Name=General basedefense navy
  3. 0=49,0
  4. 1=109,51 ;填写所有的船坞
  5. 2=125,500
  6. 3=11,11
  7. 4=103,30
  8. 5=106,51 ;填写所有的船坞
  9. 6=112,20
  10. 7=125,500
  11. 8=11,11
  12. 9=102,51 ;填写所有的船坞
  13. 10=125,500
  14. 11=11,11
  15. 12=113,50
  16. 13=94,x ;填写下一个脚本,随机跳转到它
  17. 14=113,20 ;随机转出巡逻,进攻敌人
  18. 15=6,2
  19. 16=125,2400
  20. 17=0,0
  21. 18=93,50
  22. 19=125,2000
  23. 20=76,31
  24. 21=125,2000
  25. 22=76,15
  26. 23=125,1000
  27. 24=74,1
  28. 25=6,2 ;如果最后还有残兵,再回归巡逻

  29. [US-BN-02-G]
  30. Name=General basedefense navy 2
  31. 0=109,57 ;比较贵重的海军单位,比如航母
  32. 1=125,600
  33. 2=11,11
  34. 3=101,50 ;填写各种海军单位
  35. 4=125,600
  36. 5=11,11
  37. 6=94,9;填写上面的脚本,再跳转回去
复制代码

超时空脚本,基本等概率传送到三家基地内(其实用94也行)
  1. Name=Allied ChronoSphere
  2. 0=125,1200
  3. 1=54,0
  4. 2=124,0
  5. 3=113,75
  6. 4=56,196633
  7. 5=113,66
  8. 6=56,196610
  9. 7=113,50
  10. 8=56,196908
  11. 9=113,66
  12. 10=56,196615
  13. 11=113,50
  14. 12=56,196622
  15. 13=56,196911
  16. 14=56,196633
  17. 15=56,196610
  18. 16=56,196908
  19. 17=49,0
  20. 18=5,15
  21. 19=0,0
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 楼主| 发表于 2022-5-18 23:17:57 | 显示全部楼层
履带车ZZ攻击矿车,用初始载荷的ZZ履带车,再加几辆犀牛进去,上牛成功率极高
  1. Name=zz VS miner
  2. 0=125,600
  3. 1=113,50
  4. 2=54,0
  5. 3=124,0
  6. 4=125,2500
  7. 5=113,30
  8. 6=53,0
  9. 7=124,0
  10. 8=49,0
  11. 9=103,1 ;调整距离,接近后下车
  12. 10=106,x ;填写所有矿车
  13. 11=8,0
  14. 12=84,x ;填写所有矿车
  15. 13=0,0
复制代码
防空小队
  1. 0=49,0
  2. 1=125,600
  3. 2=11,11
  4. 3=125,1200
  5. 4=86,40 ;填高威胁的空军
  6. 5=124,0
  7. 6=125,1200
  8. 7=113,50
  9. 8=76,14
  10. 9=124,0
  11. 10=113,10
  12. 11=6,2
复制代码

让AI提前备着一个基地车,免得炸了基地又来不及造
  1. Name=Allied MCV backup
  2. 0=58,131074
  3. 1=49,0
  4. 2=11,0
复制代码
可部署步兵(美国大兵)循环部署接近敌人
  1. Name=Allied basic infantry attack
  2. 0=103,6
  3. 1=125,1200
  4. 2=99,52 ;填写主要陆地单位,其实可以用95,1或者95,17等待,但是前者可能会锁定船坞卡死,后者没法做到攻击建筑物。
  5. 3=124,0
  6. 4=112,5
  7. 5=5,20
  8. 6=113,8
  9. 7=6,1
复制代码
辐射工兵脚本,会接近敌人,蹲下,过一会起来,如此循环(仍然有不小的几率误伤自己人,没办法)
  1. Name=Iraq anti tanks
  2. 0=54,0;先到基地外面集合,防止直接在家里蹲下……
  3. 1=103,11;与敌人的距离从11-9-7,如此循环,防止直接被敌人远程打死
  4. 2=106,47;填写重要目标,比如说幻影
  5. 3=49,0
  6. 4=5,1
  7. 5=112,1
  8. 6=9,0
  9. 7=5,20;蹲下时间
  10. 8=21,0;站起来
  11. 9=5,1
  12. 10=103,9
  13. 11=106,47
  14. 12=49,0
  15. 13=5,1
  16. 14=112,1
  17. 15=9,0
  18. 16=5,20
  19. 17=21,0
  20. 18=5,1
  21. 19=103,7
  22. 20=106,47
  23. 21=49,0
  24. 22=5,1
  25. 23=112,1
  26. 24=9,0
  27. 25=5,20
  28. 26=21,0
  29. 27=5,1
  30. 28=113,30;不要让他一直循环,否则越往后越容易打自己人……
  31. 29=6,2
  32. 30=0,0
复制代码
海蝎打反潜机,实际意义不大,至少能让AI看着聪明些
  1. Name=Soviet HYD vs ASW
  2. 0=101,51
  3. 1=125,400
  4. 2=11,11
  5. 3=109,68 ;填写潜艇单位
  6. 4=125,700
  7. 5=11,11
  8. 6=125,600
  9. 7=92,5 ;ASW转瞬即逝,只能多重复几次提升命中率
  10. 8=86,67 ;写ASW
  11. 9=124,0
  12. 10=83,8 ;调节分量
  13. 11=113,20
  14. 12=6,7
  15. 13=49,0
  16. 14=6,1
复制代码


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 楼主| 发表于 2022-5-18 23:32:29 | 显示全部楼层
履带工程师占领中立:AI不再直接把一车面包人丢到油井旁边,而是占一个,上车,跑到下一个地方,再占一个
  1. ;rulesmd部分。以下三个假单位建议专用,不要在别的小队中使用,否则可能出问题
  2. [HTKENG]
  3. Prerequisite=DUMMYB
  4. Prerequisite.StolenTechs=DUMMYB;只有这样才能让该单位不能被电脑建造,十分重要!否则无法实现本效果

  5. [HTKENG2]
  6. InitialPayload.Types=SENGINEER2
  7. InitialPayload.Nums=5
  8. Prerequisite=DUMMYB
  9. Convert.Script=HTKENG

  10. [SENGINEER2]
  11. Prerequisite=DUMMYB
  12. Prerequisite.StolenTechs=DUMMYB;同上


  13. ;脚本部分
  14. [US-SG-18-G] ;第一步,满载的运输车跑到油井旁边,卸载并转换单位
  15. Name=General Carried Engineer 1
  16. 0=5,10
  17. 1=82,40 ;降低分量,一般来说这个小队能执行两次就足够了
  18. 2=103,2
  19. 3=95,11
  20. 4=49,0
  21. 5=8,1
  22. 6=82,90
  23. 7=68,0

  24. [US-SG-19-G];中间步骤,装载并前往下一个油井。
  25. Name=General Carried Engineer 2
  26. 0=14,0
  27. 1=103,2
  28. 2=95,11
  29. 3=49,0
  30. 4=8,1;舍弃掉运载工程师,让他们自动占领建筑比用脚本控制还好:)
  31. 5=125,150
  32. 6=11,0

  33. [US-SG-20-G];第三步,随便攻击一个敌人自杀
  34. Name=General Carried Engineer 3
  35. 0=125,700;需要先做原地呆一会,不然工程师还没用完就跑了
  36. 1=11,0
  37. 2=77,1
  38. ;AI触发部分
  39. SA-SG-13-G=Soviet ENG VS NeutralTech,ST-SG-30-G,<all>,1,1,HTKENG,0100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000,400.000000,0.000000,400.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1
  40. ;第一个触发条件不能改成“中立有xxx”,不然运行有可能出问题(除非你直接用脚本把分量减到零),等phobos控制AI触发开闭的脚本实装了应该可以优化
  41. SA-SG-54-G=Soviet HTKENG 4,ST-SG-31-G,<all>,1,1,SENGINEER2,0400000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,5000.000000,5000.000000,5000.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1
  42. ;根据工程师的数量,判断运行哪个脚本
  43. SA-SG-55-G=Soviet HTKENG 3,ST-SG-32-G,<all>,1,1,SENGINEER2,0300000002000000000000000000000000000000000000000000000000000000,5000.000000,5000.000000,5000.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1
  44. SA-SG-56-G=Soviet HTKENG 2,ST-SG-33-G,<all>,1,1,SENGINEER2,0200000002000000000000000000000000000000000000000000000000000000,5000.000000,5000.000000,5000.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1
  45. SA-SG-57-G=Soviet HTKENG 1,ST-SG-34-G,<all>,1,1,SENGINEER2,0100000002000000000000000000000000000000000000000000000000000000,5000.000000,5000.000000,5000.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1
  46. SA-SG-58-G=Soviet HTKENG 0,ST-SG-35-G,<all>,1,1,SENGINEER2,0000000002000000000000000000000000000000000000000000000000000000,3000.000000,3000.000000,3000.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1

  47. ;小队与特遣部分
  48. [SF-SG-30-G]
  49. Name=Soviet HTKENG 5
  50. 0=1,HTKENG2
  51. Group=-1

  52. [ST-SG-30-G]
  53. Name=Soviet HTKENG 5
  54. VeteranLevel=1
  55. MindControlDecision=0
  56. Loadable=no
  57. Full=no
  58. Annoyance=no
  59. GuardSlower=no
  60. House=<none>
  61. Recruiter=no
  62. Autocreate=yes
  63. Prebuild=no
  64. Reinforce=no
  65. Droppod=no
  66. UseTransportOrigin=no
  67. Whiner=no
  68. LooseRecruit=yes
  69. Aggressive=yes
  70. Suicide=yes
  71. Priority=5
  72. Max=1
  73. TechLevel=0
  74. Group=-1
  75. OnTransOnly=yes
  76. AvoidThreats=yes
  77. IonImmune=no
  78. TransportsReturnOnUnload=no
  79. AreTeamMembersRecruitable=yes
  80. IsBaseDefense=no
  81. OnlyTargetHouseEnemy=no
  82. Script=US-SG-18-G
  83. TaskForce=SF-SG-30-G

  84. [SF-SG-31-G]
  85. Name=Soviet HTKENG 4
  86. 0=1,HTKENG
  87. 1=4,SENGINEER2
  88. Group=-1

  89. ;以下小队分量逐次减少,同时AreTeamMembersRecruitable必须写yes
  90. [ST-SG-31-G]
  91. Name=Soviet HTKENG 4
  92. VeteranLevel=1
  93. MindControlDecision=0
  94. Loadable=no
  95. Full=no
  96. Annoyance=no
  97. GuardSlower=no
  98. House=<none>
  99. Recruiter=yes
  100. Autocreate=yes
  101. Prebuild=no
  102. Reinforce=no
  103. Droppod=no
  104. UseTransportOrigin=no
  105. Whiner=no
  106. LooseRecruit=yes
  107. Aggressive=yes
  108. Suicide=yes
  109. Priority=40
  110. Max=1
  111. TechLevel=0
  112. Group=-1
  113. OnTransOnly=yes
  114. AvoidThreats=yes
  115. IonImmune=no
  116. TransportsReturnOnUnload=no
  117. AreTeamMembersRecruitable=yes
  118. IsBaseDefense=yes
  119. OnlyTargetHouseEnemy=no
  120. Script=US-SG-19-G
  121. TaskForce=SF-SG-31-G

  122. [SF-SG-32-G]
  123. Name=Soviet HTKENG 3
  124. 0=1,HTKENG
  125. 1=3,SENGINEER2
  126. Group=-1

  127. [ST-SG-32-G]
  128. Name=Soviet HTKENG 3
  129. VeteranLevel=1
  130. MindControlDecision=0
  131. Loadable=no
  132. Full=no
  133. Annoyance=no
  134. GuardSlower=no
  135. House=<none>
  136. Recruiter=yes
  137. Autocreate=yes
  138. Prebuild=no
  139. Reinforce=no
  140. Droppod=no
  141. UseTransportOrigin=no
  142. Whiner=no
  143. LooseRecruit=yes
  144. Aggressive=yes
  145. Suicide=yes
  146. Priority=35
  147. Max=1
  148. TechLevel=0
  149. Group=-1
  150. OnTransOnly=yes
  151. AvoidThreats=yes
  152. IonImmune=no
  153. TransportsReturnOnUnload=no
  154. AreTeamMembersRecruitable=yes
  155. IsBaseDefense=yes
  156. OnlyTargetHouseEnemy=no
  157. Script=US-SG-19-G
  158. TaskForce=SF-SG-32-G

  159. [SF-SG-33-G]
  160. Name=Soviet HTKENG 2
  161. 0=1,HTKENG
  162. 1=2,SENGINEER2
  163. Group=-1

  164. [ST-SG-33-G]
  165. Name=Soviet HTKENG 2
  166. VeteranLevel=1
  167. MindControlDecision=0
  168. Loadable=no
  169. Full=no
  170. Annoyance=no
  171. GuardSlower=no
  172. House=<none>
  173. Recruiter=yes
  174. Autocreate=yes
  175. Prebuild=no
  176. Reinforce=no
  177. Droppod=no
  178. UseTransportOrigin=no
  179. Whiner=no
  180. LooseRecruit=yes
  181. Aggressive=yes
  182. Suicide=yes
  183. Priority=30
  184. Max=1
  185. TechLevel=0
  186. Group=-1
  187. OnTransOnly=yes
  188. AvoidThreats=yes
  189. IonImmune=no
  190. TransportsReturnOnUnload=no
  191. AreTeamMembersRecruitable=yes
  192. IsBaseDefense=yes
  193. OnlyTargetHouseEnemy=no
  194. Script=US-SG-19-G
  195. TaskForce=SF-SG-33-G

  196. [SF-SG-34-G]
  197. Name=Soviet HTKENG 1
  198. 0=1,HTKENG
  199. 1=1,SENGINEER2
  200. Group=-1

  201. [ST-SG-34-G]
  202. Name=Soviet HTKENG 1
  203. VeteranLevel=1
  204. MindControlDecision=0
  205. Loadable=no
  206. Full=no
  207. Annoyance=no
  208. GuardSlower=no
  209. House=<none>
  210. Recruiter=yes
  211. Autocreate=yes
  212. Prebuild=no
  213. Reinforce=no
  214. Droppod=no
  215. UseTransportOrigin=no
  216. Whiner=no
  217. LooseRecruit=yes
  218. Aggressive=yes
  219. Suicide=yes
  220. Priority=25
  221. Max=1
  222. TechLevel=0
  223. Group=-1
  224. OnTransOnly=yes
  225. AvoidThreats=yes
  226. IonImmune=no
  227. TransportsReturnOnUnload=no
  228. AreTeamMembersRecruitable=yes
  229. IsBaseDefense=yes
  230. OnlyTargetHouseEnemy=no
  231. Script=US-SG-19-G
  232. TaskForce=SF-SG-34-G

  233. [SF-SG-35-G]
  234. Name=Soviet HTKENG 0
  235. 0=1,HTKENG
  236. Group=-1

  237. [ST-SG-35-G]
  238. Name=Soviet HTKENG 0
  239. VeteranLevel=1
  240. MindControlDecision=0
  241. Loadable=no
  242. Full=no
  243. Annoyance=no
  244. GuardSlower=no
  245. House=<none>
  246. Recruiter=no
  247. Autocreate=yes
  248. Prebuild=no
  249. Reinforce=no
  250. Droppod=no
  251. UseTransportOrigin=no
  252. Whiner=no
  253. LooseRecruit=yes
  254. Aggressive=yes
  255. Suicide=yes
  256. Priority=4
  257. Max=1
  258. TechLevel=0
  259. Group=-1
  260. OnTransOnly=yes
  261. AvoidThreats=yes
  262. IonImmune=no
  263. TransportsReturnOnUnload=no
  264. AreTeamMembersRecruitable=yes
  265. IsBaseDefense=yes
  266. OnlyTargetHouseEnemy=no
  267. Script=US-SG-20-G
  268. TaskForce=SF-SG-35-G
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 楼主| 发表于 2022-5-18 23:33:31 | 显示全部楼层
控制伞兵进攻:
  1. [General]
  2. AmerParaDropInf=E1P;假单位,只有伞兵使用
  3. AllyParaDropInf=E1P

  4. [E1P]
  5. Prerequisite.StolenTechs=DUMMYB ;它可以让AI造不出此种单位,于是只能重组地图上已有的单位
  6. AllowedToStartInMultiplayer=no

  7. ;脚本
  8. [AS-AG-06-G]
  9. Name=Allied Paradrop attack
  10. 0=5,20
  11. 1=5,20
  12. 2=5,20;连写三个5,20,保证伞兵尽可能一落地就部署
  13. 3=103,6
  14. 4=99,52;填写一些高价值的目标,比如说高科
  15. 5=112,5
  16. 6=5,20
  17. 7=113,10
  18. 8=6,4

  19. ;触发与小队
  20. A-AA-SG-01-G=American ParaDrop,A-AT-SG-01-G,Americans,1,1,PDPLANE,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,5000.000000,5000.000000,5000.000000,1,0,1,0,A-AT-SG-01-G,1,1,1 ;己方有飞机时才建立小队,分量一定要填5000

  21. [A-AF-SG-01-G]
  22. Name=American ParaDrop
  23. 0=4,E1P;将伞兵均分为两队,触发中前后都填一次,以防伞兵见光死,AI没法组建完整小队,从而不能执行脚本
  24. Group=-1

  25. [A-AT-SG-01-G]
  26. Max=5;写大一点
  27. IsBaseDefense=yes;这个一定要写yes,否则跨岛伞兵没法控制
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协同进攻:两个小队同时进攻,让人防不胜防

  1. ini部分
  2. [HTNK2]:[HTNK]
  3. Convert.Script=HTNK3
  4. [HTNK3]:[HTNK]
  5. Prerequisite.StolenTechs=DUMMYB

  6. AI部分
  7. SA-RG-01-G=Soviet Armor RUSH H1,ST-RG-01-G,<all>,1,1,NATECH,0100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000,5000.000000,0.000000,5000.000000,1,0,2,0,<none>,0,0,1
  8. SA-RG-03-G=Soviet Armor RUSH H2,ST-RG-02-G,<all>,1,1,HTNK4,0400000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,5000.000000,5000.000000,5000.000000,1,0,2,0,ST-RG-03-G,0,0,1

  9. 脚本部分:
  10. ST-RG-01-G的
  11. [SS-RG-01-G]
  12. Name=Soviet rush 1
  13. 0=82,2500;rush脚本的减分量
  14. 1=68,0;转换成htnk3,激活下一条AI触发

  15. 两个分兵小队的脚本,前面的移动要写的一样
  16. [SS-RG-02-G]
  17. Name=Soviet rush VS MINER
  18. 0=125,3000
  19. 1=53,0
  20. 2=124,0
  21. 3=82,2500
  22. 4=76,3
  23. 5=0,0

  24. [SS-RG-03-G]
  25. Name=FOR SOVIET UNION!!!!!
  26. 0=125,3000
  27. 1=53,0
  28. 2=124,0
  29. 3=82,2500
  30. 4=0,6
  31. 5=0,0

  32. [SF-RG-01-G]
  33. Name=Soviet Armor RUSH
  34. 0=2,HTKSHK
  35. 1=9,HTNK
  36. 2=5,HTNK2
  37. Group=-1

  38. [ST-RG-01-G]
  39. AreTeamMembersRecruitable=yes
  40. Script=SS-RG-01-G
  41. TaskForce=SF-RG-01-G

  42. 后两个小队的总兵力应该和第一个相等
  43. [SF-RG-02-G]
  44. Name=Soviet Armor RUSH
  45. 0=1,HTNK
  46. 2=4,HTNK3
  47. Group=-1

  48. [ST-RG-02-G]
  49. Recruiter=yes
  50. Suicide=no
  51. Priority=20
  52. AvoidThreats=yes;打矿车的,所以躲威胁
  53. Script=SS-RG-02-G
  54. TaskForce=SF-RG-02-G

  55. [SF-RG-03-G]
  56. Name=Soviet Armor RUSH
  57. 0=2,HTKSHK
  58. 1=8,HTNK
  59. 2=1,HTNK3
  60. Group=-1

  61. [ST-RG-03-G]
  62. Recruiter=yes
  63. Suicide=yes
  64. Priority=20
  65. Script=SS-RG-03-G
  66. TaskForce=SF-RG-03-G
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发表于 2022-5-19 08:12:13 | 显示全部楼层
Handama 发表于 2022-5-18 23:33
明天我做一些动图,光靠文字描述有些苍白= =

是的
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发表于 2022-5-19 15:31:52 来自手机 | 显示全部楼层
说起这个125和126号脚本,125号脚本是跳过当前脚本;126号脚本"再次执行相同的脚本"是指126号脚本下面的脚本吗,还是再次执行当前脚本
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发表于 2022-5-19 15:31:52 来自手机 | 显示全部楼层
说起这个125和126号脚本,125号脚本是跳过当前脚本;126号脚本"再次执行相同的脚本"是指126号脚本下面的脚本吗,还是再次执行当前脚本
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 楼主| 发表于 2022-5-19 15:34:22 | 显示全部楼层
1583185186 发表于 2022-5-19 15:31
说起这个125和126号脚本,125号脚本是跳过当前脚本;126号脚本"再次执行相同的脚本"是指126号脚本下面的脚 ...

应该是执行到哪个就重复哪个
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发表于 2022-5-19 15:38:20 来自手机 | 显示全部楼层
Handama 发表于 2022-5-19 15:34
应该是执行到哪个就重复哪个

但是脚本正在执行中再重复有什么额外效果吗
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 楼主| 发表于 2022-5-19 15:48:51 | 显示全部楼层
1583185186 发表于 2022-5-19 15:38
但是脚本正在执行中再重复有什么额外效果吗

可以刷新索敌,别的效果不太明显
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