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奎秃斯的动画刷超舞有个bug

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发表于 2022-5-15 18:47:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
动画刷通用弹头超舞,给自己的单位增加AE属性,下面的语句无效。
怎么设置都不能限定在自己单位上。


SW.AffectsHouse=owner,无效
AffectsEnemies=no  无效

求大声验证一下。
发表于 2022-5-15 19:22:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2022-5-15 19:24 编辑

你的动画没有所属,超武就是无所属的发射。你可以发射一个UnitDelivey,看投出来的兵是谁的了。为什么要绕那么多道弯,直接动画上写武器不就完了。
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 楼主| 发表于 2022-5-16 17:30:13 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-5-15 19:22
你的动画没有所属,超武就是无所属的发射。你可以发射一个UnitDelivey,看投出来的兵是谁的了。为什么要绕 ...

其实是想实现一个步坦协同的效果,步兵和坦克一起进攻,在附近的步兵能适当的提升生命值和攻击数值。我把超舞挂在坦克开火动画那边,不过这样貌似实现不了效果,毕竟动画如大佬所说,不具有归属。如果挂武器在动画里,试一下好像也实现不了,还请大佬多给些提示,指导一下,这个还有没有其他实现方式。
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 楼主| 发表于 2022-5-16 18:17:59 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-5-15 19:22
你的动画没有所属,超武就是无所属的发射。你可以发射一个UnitDelivey,看投出来的兵是谁的了。为什么要绕 ...

试过原地开火,选择副武器原地开火,却会造成主武器哑火。试了ExtraFire.Primary=,可是炮弹不管设定的发射距离多远,都会去命中主武器的目标,最终还是不能做到在坦克附近引爆,为坦克附近的步兵做AE。
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发表于 2022-5-16 23:24:00 | 显示全部楼层
步坦协同不就是给坦克挂个光环的事,有多复杂。
AutoFireAreaWeapon,或者AutoWeapon,不就完了。
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