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查看: 4745|回复: 8

功能建筑挂武器及操作者问题

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发表于 2022-5-2 15:03:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。首先提出挂武器重工的问题(虽然也有人发帖,不过测试内容和过程稍有区别):虽然见过重工挂武器出来东西那一会会停止攻击(强攻出来就恢复了),但是同样的事情使用在空指部就能够绕过这一点,故好奇为什么空指部出飞机不会造成武器停火(同时为啥也不会赶出操作者)?
我测试了是否是动画的原因,即:我怀疑过是不是因为重工出车过程很长,等完全出来才会恢复,而空指部仅仅是因为动画时间很短所以无法看见停火时间。但我通过间接测得的证据似乎否定了这一点,测试过程如下:
1、我设置了两者均需要操作者,并确保了重工和空指部在没有操作者时无法生产。实际证明,如果没有操作者,则重工所有图标变灰,无法生产。
2、其次,我给两者进入操作者,使其恢复生产功能。

3、我让两者均生产一个单位,检测其出车过程。下图1表明重工播放生产动画时操作者会被赶出而空指部没有(话说怎么让他能主动放出来操作者啊...我没法手动放出来QAQ)

4、如图,承接上一步,重工赶出操作者后机能停止(表现为生产的单位无法驶出,而空指部的飞机能正常运转),而机场的功能正常,亦能保持生产

5、综上,猜测动画不会影响重工的攻击行为?毕竟机场和重工都有生产,如果有动画哪怕是短到一帧而看不见,那也应该在其播放时产生相同效果(即赶出操作者)
(不可否认的是,我仍旧能力有限无法测试“延长空指部出飞机的时间过程”来获得更多的信息。毕竟...实际上我连他俩出单位的那个过程是啥都不知道,只能猜测是类似于动画的东西.)
以上.另外就是想问一下...怎么手动放出建筑的操作者?(小声)...我参考了尤电的代码,但是未能解决。什么建议都可以的!(什么经验我也乐意吃的!)

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发表于 2022-5-2 15:10:04 | 显示全部楼层
工厂一次只能做一件事,开火或者踢出单位。机场不需要踢出单位。
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 楼主| 发表于 2022-5-2 15:19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asuka23 于 2022-5-2 15:25 编辑
双杀步枪 发表于 2022-5-2 15:10
工厂一次只能做一件事,开火或者踢出单位。机场不需要踢出单位。

感谢!另外就是有法让工厂不踢我的操作者吗(or每次出单位就只能卖工厂然后重造)
另外就是在另一个帖子看见您回复的是使用替身,好奇是什么方式(好了,发现了似乎是DP-Kratos功能)。
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发表于 2022-5-2 15:46:57 | 显示全部楼层
重工不可以有驻军,和他不可以有武器一样。
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 楼主| 发表于 2022-5-2 15:50:23 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-5-2 15:46
重工不可以有驻军,和他不可以有武器一样。

好的
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发表于 2022-5-2 18:00:41 来自手机 | 显示全部楼层
机场除了生产飞机,还有雷达功能。这个雷达功能还会因为间谍窜进去而受到干扰(开过的图要从新开,除非已经有了间谍卫星),而车场是间谍进去被偷老兵车,这两者是不是在底层代码上有不同??
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发表于 2022-5-2 18:12:58 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2022-5-2 18:00
机场除了生产飞机,还有雷达功能。这个雷达功能还会因为间谍窜进去而受到干扰(开过的图要从新开,除非已经 ...

间谍渗透产生什么效果跟上面的东西基本没有关系
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 楼主| 发表于 2022-5-2 20:38:13 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2022-5-2 18:00
机场除了生产飞机,还有雷达功能。这个雷达功能还会因为间谍窜进去而受到干扰(开过的图要从新开,除非已经 ...

考虑不周,是我片面了.
所幸已经有了一针见血的回答
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发表于 2022-5-3 21:25:13 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2022-5-2 18:00
机场除了生产飞机,还有雷达功能。这个雷达功能还会因为间谍窜进去而受到干扰(开过的图要从新开,除非已经 ...

重工同样可以有雷达,如果你怀疑原版渗透有特殊效果,那就换成Ares的再测
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