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取消结盟、强制攻击功能及建造限制的问题

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发表于 2022-4-21 09:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,想要实现游戏内玩家无法选择结盟、宣战的功能,曾尝试过通过删除界面GUI或者TXT文本,让小圆点无法识别鼠标点击(虽然也没抱期待,但确实没用)因此,想问一下能够通过rules或者其他的ini部分来关闭结盟、宣战(或使其失效)的功能吗?(不用切换小队联盟、作战模式的方式。我也试过写触发自动结盟,但是没能实现实时结盟)
另:如果能实现宣战、结盟功能的无效化,那么能同时让CTRL的强制攻击功能也被取消吗?即让玩家无法坦克炸桥(当然也可以修改血量,或者关闭桥梁摧毁、写触发等,但目的不止于此)、攻击己方或队友单位一类的。
最后,在写ini时碰见了BuildLimit属性,联想到运输船的装兵逻辑(这是怎么联想上去的???)然后有了个新的问题:即运输船的容量是有限制的,装兵就可以装12个,但是你装基地或者坦克一类的,比如基地你装了两个就塞不进去了,只能装一个两格单位或者两个小兵进去,无法更多。于是想到了能不能让某一张地图也变成类似的方法,即玩家只能建造一定数量的单位,达到一个个数限制后就不能再造任何单位了呢?比如我设置全地图上限为12(方便你类比运输船),那每个玩家最多就只能造12个兵或2基地两个兵、或4个坦克之类的。(正是因为是动态的啦~不然为什么抛弃方便好用的BuildLimit呢~)
发表于 2022-4-21 09:44:37 来自手机 | 显示全部楼层
Ctrl的强制攻击为什么要删啊...真要删的话,A地板用AG,A单位看Ares说明书
人口限制?你要在红警2做个帝国吗(砍设定)
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 楼主| 发表于 2022-4-21 09:55:58 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-4-21 09:44
Ctrl的强制攻击为什么要删啊...真要删的话,A地板用AG,A单位看Ares说明书
人口限制?你要在红警2做个帝国 ...

因为爆兵多了卡,但是不让爆兵没得打,所以就想到了这么一出。如果没办法的话,就是打算规则里每个单位添加BuildLimit了。然后强制攻击的话,主要还是因为有个地图触发写的不太好,想让玩家不能攻击己方单位。本来是触发写攻击己方建筑就自爆的,但是不知道怎么让触发对玩家造出来的单位也生效,只会绑定在地图建筑上,所以就在想能不能删掉强制攻击。总的来说,还是感谢指路啦~~我去看看怎么删掉强制攻击的,至少有路就很不错了
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发表于 2022-4-21 09:58:16 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-4-21 09:44
Ctrl的强制攻击为什么要删啊...真要删的话,A地板用AG,A单位看Ares说明书
人口限制?你要在红警2做个帝国 ...

强制攻击删了那树和矿石之类的覆盖物不就打不掉了嘛······所以说为啥非要防止坦克把桥打断了?
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 楼主| 发表于 2022-4-21 10:14:50 | 显示全部楼层
wenrui124 发表于 2022-4-21 09:58
强制攻击删了那树和矿石之类的覆盖物不就打不掉了嘛······所以说为啥非要防止坦克把桥打断了? ...

只是举个例子~也不是寸土寸金那种地图不用打矿来着,树因为艺术技能不够到位一般都不放的说。所以说就是想,删,掉 强制攻击!对这玩意儿比较仇恨,啊哈哈哈
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发表于 2022-4-21 10:25:17 | 显示全部楼层
Asuka23 发表于 2022-4-21 10:14
只是举个例子~也不是寸土寸金那种地图不用打矿来着,树因为艺术技能不够到位一般都不放的说。所以说就是 ...

没法删掉快捷键的吧······但是可以把弹头全部改成Wood=no,Tiberium=no就可以做到不伤矿和树了,在[CombatDamage]里有个语句:DestroyableBridges=yes(很好理解,就是能否破坏桥梁,这是全局设定,如果想指定让某个单位不能破坏桥梁的话我就不知道了),改为no应该就无法破坏桥梁了,我也没试,因为我用不到。
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 楼主| 发表于 2022-4-21 10:33:58 | 显示全部楼层
wenrui124 发表于 2022-4-21 10:25
没法删掉快捷键的吧······但是可以把弹头全部改成Wood=no,Tiberium=no就可以做到不伤矿和树了,在[ ...

改护甲的办法有想过,直接添加一个护甲所有都没有伤害就打不掉了,但是这样不仅要重写所有的武器弹头,对原版已有单位还不生效,除非我改掉所有建筑的护甲。如果要满足让单位能对敌人造成伤害又不能打自己或者友方单位,改护甲就行不通了。要不就只能把对抗双方的建筑全部做一个一摸一样的单位复制然后每个挂上不同的护甲,工程量太大了而且容易出问题。所以护甲对于要保护某一个建筑不受己方伤害的话还是好用,但是如果对于群体来讲感觉是不如取消强制攻击来的实际。
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发表于 2022-4-21 10:51:30 | 显示全部楼层
为什么不直接选自由作战模式
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发表于 2022-4-21 10:53:30 | 显示全部楼层
Asuka23 发表于 2022-4-21 10:33
改护甲的办法有想过,直接添加一个护甲所有都没有伤害就打不掉了,但是这样不仅要重写所有的武器弹头,对 ...

我的意思是改[CombatDamage]这一条目下的DestroyableBridges=yes,改为no,不是改护甲······
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 楼主| 发表于 2022-4-21 12:35:34 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-4-21 10:51
为什么不直接选自由作战模式

好耶(但是能够绕过模式选择最好了<3)!但是这样的话强制攻击的问题好像还是解决不掉,地图上有个建筑是类似于彩蛋,归属于每个玩家,本意是被打到某种境界(敌人都打到家里的建筑了,那前面的防线也肯定崩了)再给的救济措施,但是这也会吸引玩家自己提前去拿掉加成buff,于是乎想取消强制攻击(那个彩蛋打队友的自己也能吃到加成,因为加成是给己方的,这导致有些人会违反主人意愿去打别人的)故最想解决的也是强制攻击的问题(当然,也有想过通过触发解决,不过这里肯定还是问规则比较好啦
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